今天要來學習state的應用,內容包含:
認識state
操作方法
stateHook
什麼是state? 如何理解
state,字面上的意思就是當前的程式...
今天要來學習的 Reducer 的應用,主要內容為 Reducer 的操作步驟。
較複雜的事件處理器
隨著程式越來越複雜,我們可能會遇到下面這樣的情況
像是在...
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前言
昨天我們看了一個誤用useEffect的例子,了解到其實有些東西你不需要靠useEffect也能達成,今天我...
繼昨天我們完成了計時、計分系統以後,整個遊戲大致上算是完成了,但我們最後還必須建立一個排行榜,將玩家得到的分數上傳上去才行。
設置分數組、上傳分數
詳細的過程我...
前言
今天我們接續前一篇的案例,再來講講一些NG的案例,總是會有一些講不聽不想拆 component 的人,在新版本的環境下應該會被強制修改,因為如果不改的話會...
什麼是 OOP?
OOP(Object-Oriented Programming,物件導向程式設計)是一種程式設計範式或方法論,以物件為核心,將資料和與資料相...