2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19860
Day 4
2025-09-18
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狀態機 StateMachine ,各種遊戲都會使用的模式,做法的網路上教學也有千萬種,用途包括但不限於遊戲 AI、人物控制、物體行為等。 而作為一個 2.5D...
Day 23
2025-10-07
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Rust 逼我成為更好的工程師:FFI 的邊界:不信任的世界與安全外殼 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 如何在型別系統中確保記憶體安全。 今天我們要...
Day 15
2025-09-28
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前言 針對 Day 14 的程式碼架構進行優化。由於 Sender 和 Quick Reply 功能在所有回覆訊息類型中都能使用,我們應該將這些共用屬性抽取為...
Day 19
2025-09-19
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講了很多理論之後,這篇會與大家講一下相關的應用,究竟 Lattice 的應用是什麼。 19 數字簽章和基於身份的加密在這裡描述一些密碼學應用,包括直接從上一小節...
Day 20
2025-09-21
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上次透過避免 N+1 問題,我們減少了對資料庫操作的消耗,來避免系統出現效能問題。 不過要能夠在有限的資源下,服務更多的用戶,通常我們會在使用一些方式優化系統。...
Day 2
2025-09-16
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文本預處理是指對原始文本資料進行清理和轉換,使其更適合進一步的分析與建模。它主要包括去除雜訊、標準化格式、分詞、詞性標註、去除停用詞、詞幹提取與詞形還原等步驟,...