2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 6 文章 71
Day 18
2026-08-23
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模組四|蜜蜂、碰撞與勝負(Day 16–20) Day 17 講完蜜蜂撞上防線之後會發生什麼:進 HIT 狀態 130 毫秒、轉向停手、讓 Matter 的...
Day 22
2026-08-23
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今天的故事 在課程裡,我其實早就學過 Git 的 merge conflict,也練習過怎麼解。 但那時候的衝突,是為了練習而刻意製造出來的。 所以就算畫面跳出...
Day 21
2026-08-22
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今天的故事 剛開始參與團隊專案時,我常常會有一種想法: 既然都已經做到這裡了,多完成一些內容,應該會更好吧? 當時的我認為,只要畫面和互動看起來已經足夠完整...
Day 9
2026-08-22
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前言 TCP socket 分兩種 TCP client socket: 主動去連別人 TCP server socket: 開著 port 等別人連 這篇...
Day 17
2026-08-22
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模組四|蜜蜂、碰撞與勝負(Day 16–20) Day 16 結尾留了一個洞:src/config/game.js:37-39 有一段註解,寫著「擁擠現在交...
Day 22
2026-08-22
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本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer 📜 這裡的修...