2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 24 文章 575
Day 5
2026-09-19
464
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前言 網站的「常見問題(FAQ)」頁面,若把所有答案一次攤開會讓頁面顯得很混亂。「手風琴折疊元件」讓使用者點擊標題時才展開對應答案,是維持介面整潔的好幫手。 核...
Day 3
2026-09-02
444
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你走進超商,前面已經有三個人在排隊。你站到隊伍最後面,等待前面的人依序結帳。我甚至不用特別講,你也能腦補這個機制: 第一個來的人先結帳 第二個來的人接著結帳...
Day 6
2026-09-19
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今天的主題:物件(Object)——戰鬥遊戲的靈魂正式登場 如果說陣列是「一排資料」,物件就是「一群有名字的資料」,用大括號 {} 宣告,每筆資料都是 key:...
Day 2
2026-08-02
401
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本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer 📜 這裡的修...
Day 1
2026-08-01
385
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本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer 📜 這裡的修...
Day 12
2026-09-11
380
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前兩篇,我們分別看過了兩種很常見的 Graph 搜尋方式: Graph + Stack → DFS Graph + Queue → BFS DFS 選擇先沿著...