2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 6 文章 70
Day 16
2026-08-21
63
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模組四|蜜蜂、碰撞與勝負(Day 16–20) Day 15 講完玩家畫的那條防線為什麼停不下來、以及最直覺的修法會把遊戲弄壞。今天換到線的另一邊:往線上壓...
Day 8
2026-08-21
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前言 Node.js 的 net.Socket 是一個 TCP (Layer 4) 的抽象 & 封裝,讓開發者不必理解 TCP 的架構,直接使用封裝好的...
Day 20
2026-08-21
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今天的故事 在 PawPal 的醫院搜尋裡,原本有一個「診療動物」篩選。 使用者可以依照狗、貓、兔、鳥類等不同動物種類來篩選醫院。 一開始看起來很合理。 既然是...
Day 15
2026-08-20
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模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天的抽稀管線交出最多 64 個點。今天這些點要變成 Matter.js 世界裡「擋得住蜜蜂」的東西。 這...
Day 20
2026-08-20
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本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer 📜 這裡的修...
Day 19
2026-08-20
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今天的故事 在 PawPal 裡,會員和寵物都有自己的頭像。 我記得一開始建立資料時,可以先放一張照片,但後來我開始想到一個很實際的問題: 如果之後想換照片怎麼...