模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15)
昨天把五個 pointer 事件接上了。事件進來之後,第一件事是把 event.clientX 那個數字翻...
前言
我曾經以為寫入資料就是一直 write 下去就好
const myWritable = getWritableStreamSomehow();
myWri...
今天的故事
平常開發和檢查 PawPal 時,大家比較常直接用電腦版操作,手機版相對比較少完整地走過一次流程。
所以有一次,我刻意從手機版重新操作醫院頁面,想看...
本文同步分享於個人部落格:Liwen Chiou | Digital Architect & Full-Stack Engineer
📜 這裡的修...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15)
昨天把時間講完了:一個迴圈、兩個時鐘、一個累加器。今天回到迴圈外面——玩家的手指怎麼進到這個系統裡。
這個...
前言
這篇會把 stream.Writable 分多個生命週期階段來拆解
生命週期 1:初始化
生命週期 2:寫入資料
生命週期 3:結束
生命...