2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 43 文章 842
Day 6
2026-08-08
242
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本章目標 讀完這一章,你會知道 Subagents 在 Lovable 裡扮演什麼角色:它們不是一起改 code 的分身,而是暫時、唯讀、聚焦的調查員。你會學到...
Day 19
2026-08-21
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Day 19|同一場活動收藏兩次,網站為什麼只能留下同一筆? 安安~我是ChiYu~ 昨天先把唯讀失敗拆成「該停止」與「可以稍後重試」,也確認 Agent 不能...
Day 6
2026-08-06
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昨天談的是企劃文件包本身,今天想往下一層,談這些文件在實際開發裡怎麼被「用」包含專案的入口文件、跟開發直接掛鉤的管理流程,以及素材怎麼從一堆散圖變成可以被程式讀...
Day 13
2026-08-13
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前面幾天談的是「資料怎麼流動」,這篇要談玩家實際看到、點到的介面本身。 文字冒險的 UI 很容易被低估。它看起來只是對話框、選項、幾個按鈕,但玩家其實是透過 U...
Day 1
2026-08-06
239
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模組一|心智模型轉換(Day 1–5) 我是寫了十年以上 Vue 的前端工程師,而且先自首:我不信 Flutter Web。在台灣業界它不流行,我環顧四周也...
Day 9
2026-08-24
239
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Day 09 · W2 · AI 線 · 難度 ★★★☆☆ 本系列由 AI 協作撰寫。 內容、技術判斷、程式碼由 light-design 數位顧問團隊與 C...