2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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選手 43 文章 867
Day 7
2026-08-07
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前六天都在講企劃跟文件,今天正式講講用了哪些技術架構,也是後面所有實作文章的地基。 為什麼是這個組合 《九重燼》目前的核心依賴版本: "vue&quo...
Day 6
2026-08-15
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一句話破題 打開 blog-app 的 app/Http 目錄,你會發現找不到 Kernel.php;打開 app/Exceptions,這個目錄根本不存在;a...
Day 7
2026-08-12
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模組二|選型、語言遷移與地基(Day 6–11) 舊專案裡有一個 14 行的檔案,我第一次打開它的時候看了三分鐘,然後決定把它寫成一整篇。 它同時示範了三個...
Day 4
2026-08-09
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模組一|心智模型轉換(Day 1–5) 先備:Day 2(widget tree 怎麼讀)、Day 3(樣式寫在哪)。第一次讀可以略過兩段簡例的細節,直接跳到...
Day 6
2026-08-11
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模組二|響應式對照(Day 6–10) 先備:Day 2(第一段 Dart 語法、具名參數與 super.key)、Day 5(建構子就是元件的公開介面)。第...
Day 19
2026-08-19
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一人做互動敘事,最容易卡住的地方不是寫程式,而是素材。劇本可以慢慢磨,程式可以一個模組一個模組補;可是畫面一旦缺背景、缺立繪、缺 CG,整個遊戲就只剩文字和黑底...