前六天都在講企劃跟文件,今天正式講講用了哪些技術架構,也是後面所有實作文章的地基。
為什麼是這個組合
《九重燼》目前的核心依賴版本:
"vue&quo...
一句話破題
打開 blog-app 的 app/Http 目錄,你會發現找不到 Kernel.php;打開 app/Exceptions,這個目錄根本不存在;a...
模組二|選型、語言遷移與地基(Day 6–11)
舊專案裡有一個 14 行的檔案,我第一次打開它的時候看了三分鐘,然後決定把它寫成一整篇。
它同時示範了三個...
模組一|心智模型轉換(Day 1–5)
先備:Day 2(widget tree 怎麼讀)、Day 3(樣式寫在哪)。第一次讀可以略過兩段簡例的細節,直接跳到...
模組二|響應式對照(Day 6–10)
先備:Day 2(第一段 Dart 語法、具名參數與 super.key)、Day 5(建構子就是元件的公開介面)。第...
一人做互動敘事,最容易卡住的地方不是寫程式,而是素材。劇本可以慢慢磨,程式可以一個模組一個模組補;可是畫面一旦缺背景、缺立繪、缺 CG,整個遊戲就只剩文字和黑底...