2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
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Day 2
2026-08-21
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首先,我們先來認識 GSAP。GSAP的全名是 GreenSock Animation Platform,顧名思義就是GreenSock 公司開發的一套網頁動畫...
Day 21
2026-08-21
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前面幾天分別講了轉場動畫(Day17)、響應式介面(Day18)和 AI 輔助素材(Day19)。Day21 想把焦點拉回玩家實際感受到的東西:一段劇情推進時,...
Day 20
2026-08-20
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前面 19 天,幾乎每一篇都提到某個踩過的坑、某個修法背後的推導。到了 Day20,剛好可以正面談這件事:AI 在《九重燼》裡到底幫了什麼?它不是把遊戲「自動做...
Day 17
2026-08-19
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Day 17|Tool 執行完成後,應該回傳哪些資料給 Agent? 安安~我是ChiYu~ 昨天的 get_event_details 終於不用再猜 curr...
Day 10
2026-08-12
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本章目標 讀完這一章,你會知道如何把第 9 章的資料模型接上使用者系統。你會學會用 Lovable 建立 email/password login、Google...
Day 11
2026-09-24
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Day 09:表單裡選關聯資料,下拉選單背後在做什麼 結尾留下一句話,訂單建立完成後回到訂單列表頁看一眼,會發現一個新的落差冒出來,表格上如果顯示客戶欄位,看到...