2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
自我挑戰組
選手 110 文章 1833
Day 10
2026-10-02
82
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昨天學習了 Java 的 Inheritance(繼承),開始了解父類別、子類別、extends 和 super。 今天先回到我們的記帳系統,解決一個實際使用時...
Day 10
2026-10-02
37
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昨天學習了 Java 物件導向中的 Encapsulation(封裝),利用 private、Getter 和 Setter 保護消費資料。 今天繼續學習另一個...
Day 10
2026-10-02
77
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昨天學習了 Constructor 建構子,讓我們可以在建立 Expense 物件的同時,直接放入消費項目、金額等資料。 目前的 Expense 類別大概是這樣...
Day 10
2026-10-02
88
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昨天開始接觸 Java 的物件導向,學習了 Class 和 Object。我們建立了 Expense 類別,讓「消費項目」和「消費金額」可以放在同一個物件裡。...
Day 10
2026-10-02
82
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昨天學習了 Method,把不同功能分開,讓程式碼變得比較整齊。 今天要開始進入 Java 很重要的一個觀念:物件導向程式設計(Object-Oriented...
Day 26
2026-10-02
104
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上一篇,我們選擇練習對虛擬世界的克制與留白。但如果有一天,噪音不是因為我們主動拔掉插頭而消失,而是整個實體世界被迫「斷線」呢? 過去幾年,矽谷富豪們瘋狂購買地下...