2026 iThome 鐵人賽
蒸餾出最精萃的 鐵人
Vibe Coding
選手 66 文章 1303
Day 4
2026-09-18
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文章同步發表在我的個人 Blog 投票頁實作:三票規則由誰把關,GPT-6 Astra 零素材做出 3D 小孩房 一個只收一週的投票頁,架構要開到多細?...
Day 7
2026-08-09
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昨天把頁面架構都建立起來了,但目前的內容實際上來說,就是單純的靜態資料頁面,使用的內容只是單純為了確定邏輯是否正確而已。那既然決定不採用資料庫,那「資料放哪、...
Day 20
2026-08-22
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前兩天製作企業產值評估的模型2與模型3主要的處理方向是透過**「假設」來進行評估那今天的模型4主要則是用「事實」(MOPS的月營收時間序列)做趨勢預測~這是正...
Day 3
2026-09-03
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不知不覺,我們的鐵人賽賽程已經走過了一半! 在過去的 14 天中,我們從最底層的模型調用出發,一步步拆解了現代生產級 AI Agent 的完整核心技術堆疊:...
Day 1
2026-09-15
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重新認識 GitHub Copilot:從Code Completion到 Agent Mode,打雜也能打得漂亮 🤖 今天要來介紹,為什麼筆者今年鐵人賽會把...
Day 1
2026-09-08
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一、前言有幸在軟體工程這堂課上學習到如何製作遊戲,我與團隊一起開發了一款名為 《平民王冠》 的 Unity 遊戲專題。於我而言期末成發結果遊戲的劇情與畫面可以說...