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DAY 1
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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天系列 第 1

[Day1] 前言與Cocos2d

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想要開發遊戲就不難連想到要用什麼遊戲引擎來輔助,而現在的遊戲引擎種類不勝枚舉,這就開發者頭痛的點,至於,在眾多遊戲引擎之中為什麼選擇Cocos2d呢?而Cocos2d又是什麼呢?我們簡單來介紹一下Cocos2d。

Cocos2d是一種基於Pyhton編寫的2D遊戲框架,具有Free, Open Source, Easy to Use等特性,大幅度的減少了開發門檻與成本(Core Animation, OpenGL ES, OpenAL等...),讓我們可以把更多時間和心力放在遊戲本身,開發更吸引人的遊戲,體驗遊戲開發樂趣。

而Cocos2d的延伸版本如:

  • Cocos2d for iPhone - Objective-C
  • Cocos2d-X - C++
  • Cocos2d-android - JAVA
  • Cocos2d-html5 - JavaScript

本系列選擇的Cocos2d for iPhoen就是用Objective-C所編寫的移植版本,是眾多延伸版本的其中一種。

筆者會選擇此版本原因,是希望透過一個Free, Open Source, Easy to Use的2D引擎來開發屬於自己的一套2D iPhone小遊戲,來滿足小小的遊戲開發夢。


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1 則留言

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henryfan
iT邦新手 5 級 ‧ 2014-10-03 10:12:22

太棒了!很早就想要用 Cocos2d 做 iPhone 遊戲了!期待你的文章!

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