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DAY 2
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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天系列 第 2

[Day2] 環境建置與Error大冒險

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俗話說的好,工欲善其事,必先利其器,讓我們先來完成遊戲開發的前置作業Cocos2d環境設置

本系列是以iPhone平台開發為主,必需滿足下列的基本需求:

  • 電腦系統: Mac OS X
  • 開發工具: Xcode - 能正常安裝與執行Xcode

話不多說,就讓我們開始手把手一步步的完成Cocos2d的環境設置

Cocos2d for iPhone環境配置分為兩大項目:

  • Xcode的安裝
  • Cocos2d for iPhone的安裝

Xcode安裝方式:

  1. 開啟App Store
  2. 搜尋Xcode
  3. 輸入讀者的Apple ID下載Xcode
  4. 安裝Xcode

Cocos2d安裝方式:

  1. Google: Cocos2d for iPhone
  2. 進入Cocos2d官網
  3. 點選右上角的Download
  4. 選擇Cocos2D installer 3_1_0安裝
  5. 執行Xcode並點選Cocos2d v3的其中一個template創建專案並執行

======================== 我是分隔線 ========================

筆者本以為就此得到Happy的結果,然而卻得到滿江紅的Error。

經過一翻挑戰與冒險後找到一篇解答:
文章說到目前Xcdoe 6(App Store下載的版本)在運行Cocos2d v3暫時會產生問題,建議先在Xcode 5建置開發。
http://forum.cocos2d-swift.org/t/apple-mach-o-linker-error/13828

因此重新下載了Xcode 5.1.1安裝,再次重新建立Cocos2d專案就能看到成功運行Cocos2d的畫面。
https://developer.apple.com/devcenter/download.action?path=/Developer_Tools/xcode_5.1.1/xcode_5.1.1.dmg


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1 則留言

0
henryfan
iT邦新手 5 級 ‧ 2014-10-03 10:20:52

筆者真是用心,讓我少撞了一道牆
Xcode 6 現在還真是不穩啊!還是先用 Xcode 5.1.1 運行 Cocos2d

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