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DAY 3
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30 天實戰跨平台行動APP系列 第 3

Day 3 : 時程規劃

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怎麼估算專案時程真的是門大學問!但是因為目前就是只有三十天,反而省掉了這個麻煩,反正總時數就只有三十個工作天。我先用條列式的把專案需求列出來:

  • 要能在android平台上以app形式運作
  • 要能在iOS平台上以app形式運作
  • 要讓使用者能以Facebook帳號登入
  • 要讓使用者登入後選擇朋友清單加入關注列表
  • 要讓使用者登入後,自動跑出朋友發佈的相關內容
  • 使用者能對朋友發佈的內容回應
  • 顯示的介面是3D的地球
  • 會根據顯示的訊息位置縮放至地球上對應的地理位置
  • 背景會是使用者或使用者朋友的大頭貼與宇宙的融合

一條條列出後就大概知道,這個專案分成四個部分,首先是要撰寫模型,這個專案的模型就是某個人的facebook為主再加上其他社交網路(twitter,ig..)的集合。然後還要再將這模型在網頁上以3D地球的形式顯示出來,這是第二部分模型類別撰寫

。第三部分跟第四部分就是要分別能移植到iOS跟android。。

這三十天中在哪個部分做多久就代表文章的篇數會有多少。所以我想四個部分剛好各分配七天,

然後再考量到開發者對於

OpenGL – 熟

iOS 開發 – 有經驗

Facebook api - 沒用過

Android 開發 – 沒經驗

所以模型撰寫跟android移植抓多一點時間。暫時先列出以下的時間表

day 1 : intro

day 2 : idea

day 3 : 時程規劃

day 4 : facebook api – login

day 5 : facebook api- login與server帳號系統建立

day 6~day 8:facebook api – permission

day 9~day 10:模型類別撰寫

day 11~day 16: view模組

day 17~day 20:iOS系統移植

day 20~day 23:android SDK學習

day 24~day 30:android 導入

最後建立一個基本原則,就是要儘量按表操課,所以每一個階段的里程碑,是要不停變動的,一發現會delay就下修目標。

所以明天就開始從Facebook api的登入部分開始切入!的登入部分開始切入!


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