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DAY 21
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Flash掰掰!? 不想放棄的囧MD系列 第 21

簡單玩一下AS3.0(一) - Flash(21)

上一篇有簡單說到 as 如何將 function 指定給場景上的影片片段,

這一篇開始,要在稍稍的深入一些介紹關於 as3.0 的語法部分。

目前打算把這邊的內容會實際運用在課堂上,

再來試試看學生對於 as 的理解以及是否能接受呢~

開始前的物件配置-人物的操控

前面我會快速帶過製作的原件,因為重點在於用as來控制影片片段的練習

我們先在畫面上做 1 個人物的影片片段( person_mc ),內容的話如圖:

可以看到該 person_mc 裡面又包含了 4 個影格,每隔影格都是一個獨立的影片片段,

分別是 person_01_mc、person_02_mc、person_03_mc、person_04_mc ,各自代表一個人物的循環動作~

因為 person_mc 是影片片段,有輪播的屬性在,

所以我們新建一個圖層 as ,並在第一格輸入語法

stop();


主要讓 person_mc 會停止在第一個影格,維持 person_01_mc(待機)的動作,

接著,我們回到主場景的地方,將 person_mc 複製好3個放在場景上排好,

幫它們命名實體名稱分別是 p01_mc、p02_mc、p03_mc ,

這樣~我們就做好了物件的初步設定,接著就可以用as來控制嘍!!


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