筆者曾在數位典藏電子報寫過旅遊景點APP的文章,主要是以國家公園所製作的為主,覺得還挺有趣,但更新內容的速度卻是富有「公家單位」的習性,不過可以方便查到不用更動的植物、動物或山脈介紹,就不那麼刁難的去批評,畢竟上班事務繁雜,不可能只做這個維生。相對的,RPG製作的大地圖,筆者在之前有簡單的做古今對照,上網查了一下地圖評價,發現中國大陸的玩家針對《軒轅劍三-雲和山的彼端》精確(龜毛?)比對地圖地點和實際位置,做出點評圖。本想說只是遊戲而已,認真就輸了,但反過頭來試想,現在GOOGLE MAP或EARTH不是就有提供精確的位置,也許有一天遊戲製作者可以試著做看看。
既然是歷史類的RPG,地圖的要求就要日新月異,一定要借用科技來輔助,遊戲地圖製作的好,不是只有遊戲族群會用,就連學術界、旅遊界、教育界、宗教界(軒轅劍有佛道的場景)等都會買單,比歌唱代言費還要來的便宜,最好能再推出APP版,就更普及。例如說被批評的都城長安城、涼州、敦煌,山川類的不周山、天山、洛水,以及被詬病的迦南之地,其實都可以透過科技的定位,或者讓遊戲團隊多一些懂得文史地的人才來協助,不然求助於工研院、中研院、或有大氣科系的大學,都可以獲得很好的反饋,只是要寫公文就很麻煩,但精確的地圖是未來的取向。
除了可以定位地理位置,還可以把寺廟道觀,以及草藥採集地點等等讓人頭昏腦脹的地方彙整,或者用已經成熟的傳送指令,以及乘坐神獸、武器(仙劍御劍術)、器物、雲朵等遨遊各景點,如果有加入《大航海時代》發現遺跡或寶物的方式,累積成一張地圖拼圖,也是都不錯的方式,至少可以借鏡日本製作《大航海時代》的模式,讓玩家實際可以體會各地景點和都市的特色和物產,其中的物產就包括武器、防具、補血藥、補氣藥、食物,或許有一天把商人也加入戰鬥團隊中,也是不錯的角色選擇,例如春秋越國的范蠡,不要懷疑,他是軍事家。
身為遊戲玩家的小編,不太能理解遊戲製作團隊的辛苦,但仍對國內最長壽的RPG有很大的期待,光要推陳出新想增進遊戲吸引力的點子,就要絞盡腦汁,加上3D繪圖的軟體都需要耗費很多美工人員的精力,不知道加入定位地圖會不會爆炸,就只能遠望了。