遊戲能影響到日常生活,甚至建立新的夢想,不少人本來對歷史、地理、國文不是很有興趣,因為教育方針的迷茫,使得不少人失去從中找點子和樂趣,久而久之整個社會就變成「工商社會」或「電腦王國」,因為能馬上賺到錢的產業就是「王道」,應該也沒有人會跟錢過不去,如果軒轅劍墨家機械術能跨時空到現在臺灣,筆者覺得現今臺灣社會就像是近期會推出的《軒轅劍七.蒼之曜》的世界場景翻版,由機械主宰了戰局;也可以說像哆啦A夢〈大雄與機器人王國〉的世界現實呈現。
用遊戲來教社會科
但國產的軒轅劍系列遊戲推出以來,歷經七代十三款的歷史建構,慢慢讓玩家發現「學,然後知不足」的困難點,為了解決遊戲中的迷惘,有些學生會私下自組討論社群,甚至在課餘時間,閒聊在遊戲中的歷史典故。會有這樣的風氣,多少與三國系列遊戲和日本戰國系列遊戲有很深遠的影響,慢慢的會發現圖書館這類的圖書,會被搶得很兇,看不懂就上網找全世界的人討論,很多網路達人強到你說不出話,還會架好網頁和資料庫,例如說WTFM風林火山文部省 https://wtfm.exblog.jp/ ,又或者像巴哈姆特、PTT等雨後春筍成立的社群,有什麼不懂的歷史常識或者破關破的不順,都有『神人』在這些網站提供諮詢,養成一批「知識」與「技能」的強大網路王國,這就是歷史類RPG遊戲的媚力所在,還能比學校地理老師還強,自己製作攻略地圖,甚至什麼XX戰役,或者XX名城,還是什麼XX人的生平資料,隨口就能講出,筆者在求學時期還遇過念化工系的朋友,把歷史的經典被得滾瓜爛熟,用一句時下流行的語句「嚇到吃手手」。
用遊戲去旅行
別懷疑!真的還滿多人會玩過遊戲後,會計劃到歷史事件發生地去旅行,據說有一位中國大陸某遊戲狂,居然玩過《軒轅劍.雲和山的彼端》後,沿著遊戲的路去旅行,筆者戲稱為「賽特之路」,橫跨三個時區。也像玩三國系列遊戲的玩家,會想去湖北嘉魚縣的赤壁古戰場去朝聖,或者玩日本戰國系列的玩家,想去日本看看「關原之戰」東西兩軍對壘的名城和戰場,這都是很有意思的旅行,都會作為回憶說給小孩聽。
3.用遊戲認識朋友
在廣大的電玩世界,多數的玩家都會宅在家裡,早期會在論壇認識全臺灣,甚至日本、美國、歐洲的朋友,也會常常辦網聚,辦網聚才能把宅人拖出溫暖的遊戲間,體會人與人之間的實際溫暖,不要懷疑,外國的朋友還真的會因為遊戲搭飛機來,就是那麼熱情,還能一舉數得,舉凡語言學習、技術交流、興趣交流,以及職業交流,都會延伸很多的商機。
(明天最後一篇!大家加油囉!)