會用歷史類RPG遊戲當作主題,是在比賽前構思主題時,從主辦單位的「勇者鬥惡龍」的宣傳文中得到一些發想,因為本郎不太會撰寫程式碼,所以多數以文字敘述呈現,類似用RPG遊戲劇情企劃分析的方式來寫稿,不過也能被感覺到較獨厚軒轅劍系列,實在是這個產品是目前碩果僅存的國產自製RPG遊戲,也是發展最好,最長壽的產品,如果再消失的話,恐怕臺灣的遊戲產業就只能進口別國的遊戲吧!
所以也是希望能夠藉由這次鐵人賽的機會,用文科的角度來看遊戲的設計,其實本郎也曾有些理工科背景,學的不是很透徹,僅在自己D.I.Y組裝電腦還可以,講實在的,以前學程式時,全班只有兩個人會寫,但一個是數理架構較強,一個是程式語法很強,兩者要合一才能救全班,還是要有一些慧根,教程式的老師說的很白,程式就是互相抄抄改改,打久了它就會認識你。後來因為接觸文字比較多,電腦程式也是一種書寫文章的呈現,「指令」、「語法」與「邏輯」都很類似,簡而言之,就是將文字簡化和翻譯後,讓呆呆的電腦能夠判讀。
回歸正傳,「跨領域」的結合,是救臺灣產業的最佳方式,會寫遊戲程式,會做美工3D,會編排音樂,抑或者會撰寫劇情,都不是只有理工能獨霸的局面,「創意的點子」是可以從冰箱(文科)找到,就像李安在導演電影時,會從各方去蒐集題材,並在靈魂之處「劇本」不斷刪刪改改,才能有最佳的電影呈現。最後,筆者很高興能夠參賽,也交到幾個朋友,有幾篇還能跟邦友聊天討論,有點寫到欲罷不能,但比賽總有終點,今天30篇練成後,完成一個里程碑,給自己一個鼓勵,也給所有還在奮戰或已完賽的朋友鼓勵,希望來年再共襄盛舉!!
恭喜大大完賽,還特別介紹,真正的台灣之光,軒轅劍,只是....
所以....
最後....那些傳統歷史,好像只有宮廟保留下來=.=
總之,恭喜大大完賽!
謝謝太陽大大,有看過你的初次參賽文分享,我寫到第25篇的時候,是有點皮皮挫,還好有堅持住,接下來就頒獎會場見啦
頒獎會場...
前幾年開民宿,六日都走不開,參加不了
現在...除非不做了,轉行業...不然也是走不了
恭喜大大完賽
太陽大大 ,祝民宿生意興隆。
謝謝baiyuanlab 大大