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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 3
1
自我挑戰組

30天學會Golang系列 第 3

day3 - 程式結構與變數

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大家好,今天是鐵人賽第三天,昨天介紹了開發環境和第一支Go程式,而今天我要來講Go的基本程式結構,以及變數的用法。

程式結構

我們先來回顧一下昨天的第一支程式hello.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Printf("hello, world\n")
}

有幾個重點以下分別說明:

  1. 所有的go程式是由package組成的,package這個字通常在台灣翻譯成套件,在大陸翻譯為包,我個人是覺得包比較好理解,而且只有一個字。

  2. go的主程式必須是由名為main的包裡面的main方法(func)作為進入點。

  3. package關鍵字表示這支程式是屬於哪個包,一個包可以有多支程式檔案,但通常是在同一個目錄下。

  4. import關鍵字表示匯入其他的包,可以透過引入的包名呼叫其他包的函式。

  5. fmt是匯入進來的包名,程式可以透過包名找到包內定義的函式並且呼叫它。

一個包裡面可以匯入多個包,如下:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)
// 也可以分開寫
// import "fmt"
// import "math"

func main() {
	fmt.Printf("%f\n", math.Pow(3, 2))
}

注意: 匯入的多個包之間不需要逗號( , )

其他比較詳細的package用法會在之後說明,目前談到的基本語法都可以在這個package main結構下實現。

變數宣告

go變數宣告使用var關鍵字起始,以型別結尾,基本的宣告方式如下:

格式: var [變數名稱] [變數型別]

// 宣告一個名叫a的整數變數
var a int

// 宣告一個名叫b的字串變數
var b string

// 宣告一個名叫c的浮點數陣列
var c []float32

// 宣告一個名叫d的方法變數並且回傳bool型別
var d func() bool

除了整數、字串、浮點數這些常見的基本資料型別之外,go也支援函式變數,可以把方法當成變數或參數在程式之中傳遞。其他還有比較特殊的型別,像是結構、介面、通道等,會在之後談到。

另外也有多重寫法,用一個var關鍵字宣告多個變數:

// 若型別相同,可以這樣寫
var a, b, c int

// 若型別不同,可以這樣寫
var (
	a int
	b string
	c []float32
	d func() bool
)

通常一個變數宣告的位置會影響它的使用範圍,這個稱為作用域(scope)。主要分為全域變數和區域變數,範例如下

package main

var a int   // 全域變數

func main() {
	var b string   // 區域變數
}

全域變數a可以在整個package main裡使用,但區域變數b就只能在function main裡使用。此外,如果執行上面的程式,會出現以下錯誤訊息:

$  go run ./hello.go
# command-line-arguments
./hello.go:8:6: b declared and not used

go語言的區域變數被宣告之後,如果沒使用它就算是編譯錯誤,改成下面程式碼就會編譯成功了。

package main

import "fmt"

var a int   // 全域變數

func main() {
	var b string   // 區域變數
	fmt.Println(b)
}

另外,在go語言中命名開頭的大小寫是有用處的,在函式以外的地方宣告變數、方法、結構等等,只要是名稱開頭是大寫的,表示可以被匯出(exported),意思就是可以被其他的包(package)使用;反之名稱開頭是小寫的話,就只有目前的包可以使用。

匯出有點像是Java, C#的public/private,可以限制外部程式存取元件內的資源,在其他語言中Javascript也是有import/export特性。

// 僅供目前的包使用
var a int

// 匯出給外部的包使用
var A int

初始化變數

go變數初始化與大部分的程式語言相同,可以在宣告式右邊加上 = 與初始值:

格式: var [變數名稱] [變數型別] = [初始值]

var year int = 2020
var name string = "Iron man"

由於初始值2020本身就是整數,所以在宣告變數時可以省略int型別,這是因為go變數有支援型別推導的功能,和C#的var一樣,從右側的初始值或是一個方法呼叫的回傳值推導出變數型別:

var year = 2020   // int 型別
var name = "Iron man"   // string 型別

// 多重寫法
var price, name = 2020, "Iron man"

另外,go變數還有一個更精簡的寫法,可以同時宣告與初始化,稱為短變數宣告(short variable declarations),使用 := 運算子,不是賦值時用的 = 運算子。

year := 2020
name := "Iron man"

// 多重寫法
price, name := 2020, "Iron man"

還有要注意一件事,短變數宣告只能用在函式內,因為函式外的程式必須以關鍵字開頭(package, var, func...),因此在函式外宣告變數仍然要用var。

賦值(assignment)

go變數賦值方式與大部份程式語言相同,使用 = 運算子:

格式: [變數名稱] = [值]

var year int
var name string

year = 2020
name = "Iron man"

// 多重寫法
price, name = 2020, "Iron man"

多重賦值寫法對於變數交換(swap)有很大的幫助:

var a, b = 1, 2

// 傳統swap寫法
var temp int
temp = a
a = b
b = temp

// 多重賦值swap寫法
a, b = b, a

程式碼從四行降到一行,而且不用宣告temp,多重賦值實在太威了。

匿名佔位符(anonymous placeholder)

placeholder這個字好難翻譯,大致上的意思就是用一個符號( _ )佔據原本放變數的位置,目的就是想要忽略等號右側的賦值。

格式: [變數名稱], _ = [第一個值], [第二個值]

// 單一賦值雖然不會編譯錯誤,但這一行是沒有意義的
_ = "Iron man"

// 多重賦值下才會有意義,可以忽略不想要的值
var name string
name, _ = "Iron man", "Dr.strange"

通常在等號的右側是方法呼叫時,匿名佔位符會更常被用到,我們可以只接受部份回傳值。

// go方法可以有多個回傳值
func getHeroName() (string, string) {
	return "Iron man", "Dr.strange"
}

func main() {
	var name, _ = getHeroName()
	fmt.Println("I like " + name)
}

小結

今天大致上講解了變數的基本用法,變數宣告不再是型別起始而是以var起始,剛開始看會覺得有點奇怪,不過看多了反而覺得比較順眼。另外,我覺得go相比其他語言有個很特別的一點,就是語法上有很多的多重寫法,像是多重變數宣告、多重賦值等等,這樣的寫法在很多地方都可以使程式碼變得更簡潔。


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