從一開始的契機 - 「Minecraft模組設計」這本書開始,原本的目的是讓自己藉著鐵人賽的機會,好好地透過三十天的系列發文一步一步把書看完與分享心得。
但差不多二十天左右時,我發現這本書的內容已經被我看完了;但當然,系列文不可以有始無終。
因此後面開始我就自己去網路爬資料、研究其他玩家分享的模組、看Youtube分享影片...等等,從一開始覺得只要熟悉遊戲的功能與基本模組開發,到後來發想目標然後想辦法去完成。
這個系列不管對你來說是:
太過艱深難以閱讀
東拼西湊搔不到癢處
興致缺缺覺得無聊
躍躍欲試想要自己找時間做看看
無論是哪一個,都希望在Minecraft的世界可以激起你對設計遊戲/開發程式產生興趣。
可以建立一個理想的縮小世界,這不是很令人期待的一件事嗎?
這個系列基本上是有按順序
一篇一篇的說明,難免會有部分的程式碼沒有全部詳述;基本上重點部分都會在該篇文章說明清楚,如果有不清楚的地方一樣歡迎提問,有收到通知後我會盡快回覆的~
以主題來說,大概可以分為:
時間有限,我想這個系列就到這邊了。
Minecraft是一個開發彈性自由度很高的遊戲,並且新功能更新非常的頻繁。但唯一的問題就是網路上的說明文件不全並且很散亂...
希望這個系列文有幫助你找到想要的資訊。
最後,系列中的原始程式碼GitHub連結
燃燒你的麥塊之魂吧!!!