iT邦幫忙

第 11 屆 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 21
0
自我挑戰組

設計師的技能配點攻略系列 第 21

DAY21_條漫閱讀體驗設計

條漫閱讀體驗設計

感覺可以先看點他人比較激烈的觀點:

条漫和页漫的区别是什么?

【漫画家#4】「灌籃高手」 井上雄彦:致敬青春和人生

我認為頁漫與條漫的差異有幾個可以討論:

載體
分鏡
平台

載體部分主要是由於科技帶來的變化,傳統的頁漫在手機螢幕下的觀看體驗實在不是很好,大概要到ipad mini的大小或以上,才比較容易閱讀。

再來是分鏡,在頁漫上,很常可以看到作者為了鋪陳世界觀或劇情,在背景跟視覺動線,都有著用心的規劃;但是在頁漫上,能夠操作的空間有限,惜乎都是人物大特寫的狀況下在推動整個劇情,有些作品為了延伸作品,在某些回數採用橫向的滑動觀看,但跟頁漫比起來還是遜色許多。

平台部分我就只說明我了解的部分,過往漫畫的投稿需要透過出版社,出版社會去尋求好的漫畫家,好的漫畫家也會為出版社帶來好的銷量,因為單本週刊的頁數有限,幾乎都是得在高強度的競爭下才能存活下來。但是在條漫時代,只要跟平台申請其實都有機會,對平台來說,沒有向週刊那樣有頁數限制,對於作品的投稿也都是多多益善。

速食資訊文化

不得不說,現在同類型的平台其實很多,從早期的布卡漫畫開始(當初還要用apk安裝),到現在在app store上面搜尋會有各種選擇,其中,有些作品是會在多個app上出現的,當這個app沒有取得獨家,用戶也不一定要選擇這個平台。另一個則是經濟上的考量,平台的作品閱讀需要多少的費用?付費後是否有閱讀時間的限制等等的情況,此次,要探究的是,在閱讀時候的操作性以及閱讀的流暢度。

先來簡單介紹要比較的三個APP:
下載過非常多的同性質APP,最終留在手機裡的三巨頭,先撇開作品不談,在操作上有各自的特色與小巧思。

Comico

由韓國 NHN Entertainment 的子公司 NHN comico開發,平台作品以台日韓泰為主,彩色條漫,特殊的節日或題材,在觀看上會有音效、動態輔助,同樣會有在地作家的作品與獨家漫畫,同時也會挑一些作品翻譯後發佈至其他語系的版本上,目前已有多部作品動畫化。

但是近期跟台灣的簽約作者都解約了,

快看漫畫

由同樣也是漫畫家出身的陳安妮創立,APP上架的同時輔以作品『對不起,我只過1%的生活』推廣,為此產品帶來了相當大的流量。作品以中國原創居多,有收錄少數日漫,呈現方式同為彩色條漫,閱讀中會出現彈幕,可與同好一起在作品上互動,同時也將周邊商城與粉絲社群整合在其中,作為二次元與三次元間的橋樑。

Webtoon

韓國Naver的多國行動漫畫平台,Line的衍生APP,平台上的漫畫來自各個國家,因應各地區會有相對應的在地畫作品推廣,各國的生肉作品更新時也有粉絲翻譯社群協助,同樣也是彩色條漫,輔以動態與音效,目前在特定作品上也有出現左右翻頁的類型。

操作情境&設備

使用手機是i7+,握持上姿勢長這樣(附張手繪的圖),但大多數觀看的時候在床上,睡前用手機的我,用棉被做的胸卡住手機,右手掌握著手機上緣,大拇指滑動閱讀(我好懶XD
以下針對幾個感受上較有差異的點做比較,首先說明一下平日使用手機的情況

  • 單回觀看的閱讀體驗
  • 承接到下一回的流暢度
  • 每日更新項目版面
  • 重複觀看操作
  • 作品列表操作體驗

單回觀看的閱讀體驗

在單回這邊的操作體驗其實差不多,感受得到快看(陸漫)在畫面的掌握上比較準確,滑動的時候是以螢幕寬當作一格,也因為有這個關係,在故事的分鏡跟節奏上,我覺得是比其他地區作者好蠻多的。
然後快看會有非常多的彈幕,我個人蠻喜歡的,有種很多人一起跟你看,分享的感覺qwq

webtoon則是會在鬼月的時候推出帶有特殊效果的系列,像是音效,或振動之類的,算是有在行動端上添加了不一樣的體驗。但對我這種看很快的,音樂、音效還沒出現我其實就看完了,反倒是放在旁邊的時候才嚇到qwq

comico在早期也有出過類似的作品,但後面似乎是營運方針改變,在這方面就沒有太多的著墨。

承接到下一回的流暢度


Comico與快看,皆是以單次點擊的方式進入下一回,視覺上Comico的按鈕較為明顯,Webtoon則是考慮到在閱讀條漫時的操作,延續觀賞時的滑動,以往下箭頭符號示意,同時隨著滑動的幅度改變進度條,拉滿放手便進入到下一回的操作。

個人認為在條漫閱讀上,以同樣的操作能進入下一回的設計非常棒,用閱讀時的滑動操作,配合向下箭頭icon與進度條,明確地告訴用戶即將前往下一回,在體驗上能夠不中斷用戶觀看作品的情緒,劇情彷彿沒有間隔,而是隨著你的手指不斷推進。

Comic 右上方的儀表icon,單看圖示無法知道該功能為何,點擊後發現是設定連續閱讀功能,但這裡的連續閱讀,指的是可以跳過付費的操作,再點選下一話的同時,進行自動扣款@@

每日更新項目版面

webtoon跟comico主要都是放上近期新增加的作品,或者是當前的活動相關,快看在廣告方面還是比較有趣的,在整個作品的生態系上有一套相對完整個規劃。

我幾乎只會用到快看的首頁區,以資訊架構來說的話,這區就囊括了,關注(集中)、熱門(發散),這樣的形式,對於單純以觀看作品的人來說,能夠讓我看看目前關注的,跟週間有哪些作品其實就蠻夠用的。

重複觀看操作

這邊指的是,某些劇情轉捩點或者是特別經典的地方,有些時候總是會想再回味一下,又或者是太久沒有看,一時之間追不上,需要再重新點開曾經看過的回數。

webtoon跟comico重新點開都會在開頭的位置,只有快看會落在當回離開的格數,雖然有放上回到頂端的按鈕,但由於快看本身的屬性,在漫畫的後四分之一大多是廣告或是業配相關,會中斷閱讀的情緒。

作品列表操作體驗

快看跟webtoon都會停留在先前最後點擊的回數,在畫面的配比上也是接近的,會把最後看的那一話擺在中間,讓你可以稍微複習一下劇情再接著往下更新。

comico則是改成,在列表下方放上一個你可以接下去看的小區塊,這塊我覺得在體驗上反倒讓我感到卻步qq


摁...本來想偷懶,拿了之前寫到一半的文出來,弄一弄還是想說說明清楚一點好了,然後就默默地補完了qwq

快要沒梗了,開放許願,也歡迎交流啊啊啊啊~~~


上一篇
# DAY_20設計工作上跟工程師相處的經驗
下一篇
DAY22_關於踩坑/推坑/被推坑
系列文
設計師的技能配點攻略30

尚未有邦友留言

立即登入留言