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第 11 屆 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 24
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Day24 現實還是烏托邦

小朋友或多或少都會有些幻想、希望,像是小時候總會期待聖誕老人會發禮物給好孩子,直到長大才會發現聖誕老人其實不存在而這就是現實。

烏托邦即是夢想,現實即是打破這一切夢想的場景。

18年,一級玩家帶著科技感與孩子們的期望上映了。

故事起源

2045 年,地球大多數地區變成貧民窟,人們為了逃避混亂的現實,大部分時間都投入在虛擬現實遊戲世界「綠洲」(OASIS)中,在裡面工作、娛樂包括尋找彩蛋。一顆眾玩家皆知的彩蛋由綠洲創始者詹姆士·哈勒代去世前藏於遊戲某處,而首位在綠洲找到彩蛋的玩家,能夠獲得綠洲的經營權以及哈勒代的五千億美元遺產作為獎賞。這吸引許多獵蛋客(Gunters)在游戲裡奮力尋找,包括哈勒代的敵對廠商「創新線上企業」(Innovative Online Industries,IOI)執行長諾蘭·索倫托,其召集一大批契約勞工組成六數人(Sixers)部隊單獨執行尋蛋任務。

彩蛋找尋

每顆彩蛋都會附帶一把鑰匙,而每把鑰匙都會有一個寓意。

  • 第一把 - 「學習打破規則並回首省思自己的過去。」
  • 第二把 - 「面對心魔,勇敢表達情感。」
  • 第三把 - 「勉勵玩家飲水思源並賦予其傳承的使命感。」

別讓長大的自己被社會給荼毒了,回歸初心!

一級玩家看區塊鏈

這個「綠洲」即我們的烏托邦(Blockchain),當你在現實中遇到困境會想逃避,而這個綠洲不是自己的樣貌、沒有人認識自己(Hash Address),只有聊過的人才知道對方(交易過會記錄對方是哪個帳號)。

這個綠洲有三個彩蛋即三把鑰匙,像是區塊鏈的 Dapp 遊戲中每款遊戲都會透過智能合約,當條件達成後即會開啟這個獎勵(鑰匙),也會讓玩家可以獲得獎勵(寓意)。

小結

當初看了一級玩家,當下真的是超級像區塊鏈的概念這或許也是一種願景或幻想吧,總希望未來能夠像虛擬的世界一樣 XD 像是日本的一部動漫「刀劍神域」,即是以此概念為前提去描述的一部動畫,主角帶著一個連動式腦部的儀器,透過類 5D 將感官都打進大腦,讓玩家也能真正感受到虛實是整併的,當然埋在裡面也不是一件好事拉 XD 希望大家都能朝向自己的夢想邁進而努力堅持不要放棄,也不要忘記自己的初心。


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