終於到了第三天,今天我們就來介紹一下unity的功能介面吧!
首先先請大家開啟unity的專案。
我們從左至右一一介紹一下
想必大家都覺得沒有動手做一下一定不耐煩了吧,那我們就開始來簡單的製造方塊吧!
首先讓我們按照圖上的操作,建立一個方塊,在方塊四周可看到三軸分別為XYZ,在unity中世界座標Y維朝上。
接下來大家來看看如何改造這個方塊吧。
由左至右介紹
unity基本物件種類
| cube | sphere | capsule | cylinder | plane | quad |
| 方塊 | 橢圓 | 膠囊 | 圓柱 | 平面 | 四邊形 |
可應用:
|麥塊的方塊|各種球體ex:防護罩原型|人物運動的簡單代替模型|障礙物原型可使用|常用於地面|賽爾達遊玩中的小地圖|
1.首先我們先建一個plane
2.在plane上方建一個cube和一個capsule (先讓他們飄浮在空中)
3.點選capsule並在右邊inspector點add component
4.輸入rigidbody並點選
5.點按螢幕上方開始鍵
發現capsule直接墜落了,所以阿,rigidbody是unity內建的物體物理效果
大家不妨利用剛剛所學的旋轉讓capsule旋轉一個角度再按開始,看看會產生什麼樣的效果吧。
更進階的可以試著將兩個物體碰撞看看喔
碰碰車出發,讓你體驗牛頓作用力跟反作用力的快感!!
雖然這是世界上所有人都知道的共識,但習慣要從一開始養成,記得做完每一部分都要存檔ctrl+S 存檔ctrl+S 存檔ctrl+S!!! 因為unity會在神不知鬼不覺中crash掉,一切重來的感覺,會讓人欲哭無淚。所以一開始才會要大家下載穩定版本,但總是有背運氣,所以每次都要記得存檔哦。
今天介紹了簡單的rigidbody,雖然看似簡單,但它很常是被大家忽略的東西,在之後的遊戲中,常常發現物體出問題就是因為少加它哦,多加注意!下一篇我們就會帶大家了解collider的應用並結合rigidbody,喜歡的朋友可以持續關注喔!
參考
ridgidbody
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.html
https://blog.xuite.net/sharkhomekimo/twblog/128125290-Rigidbody
https://jingyan.baidu.com/article/a3aad71af28796b1fa009675.html