歡迎大家來到了第四天碰撞篇啦,讓我們打開之前的專案吧
每一個物體都有屬於它的預設collider,方體預設是box collider,但是這個都是可以變換的。
Sphere < Capsule < Box <<< Mesh (Convex) < Mesh (non-Convex)
接下來我們將上次的cube也加上rigidbody,放到capsule底下按開始,看看會發生甚麼事吧
設計解釋:
strike!!!
下篇我們會跟大家介紹unity的相關的code,在此之前還請大家安裝visual studio。
若安裝有相關問題,都可以在留言區告訴我。
visual studio 下載連結
安裝後步驟說明
https://reurl.cc/R1Xkyr
今天帶給大家collider和rigidbody配合的使用方式,實現簡單的動態感。但是記得千萬別只用看的,一定要動手實作一遍才能有進步哦!
預計下篇進度會有簡單code的進展,讓遊戲更豐富,別擔心,大家的實力是絕對沒問題的!!那我們就下次見啦~
參考
collider介紹
https://www.youtube.com/watch?v=lcdAytVpW1E&feature=youtu.be&fbclid=IwAR0YcIA0qog4RAnyAb8dyUu2tvmWvdgboMnKCaritoDW4TfkBNCINOYRl7g
trigger
https://www.youtube.com/watch?v=n5x1GKJsP2c
效能
https://docs.microsoft.com/zh-tw/windows/mixed-reality/performance-recommendations-for-unity
physics material
https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicMaterial.html