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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 14
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 14

Unity - 光源設定_Point light

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執行 [ GameObject > Create Other > Point Light ] 就可以在場景中加入點光源,使用 Inspector 屬性編輯器可對燈光進行設定。

使用相同的步驟可以加入不同類型的燈光,Unity 提供的光源分為點光源、聚光燈、平行光源、區域光源,說明如下:
Point light 點光源
從光源的位置向周圍產生照明效果的光源。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201300553TZVB5CpzS.png

調整燈光的位置,將會改變照明的效果。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055Y46HzaJmMn.png

光源強度(Intensity) = 3
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055YgzSb3U3si.png

Color 設定光源的顏色。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055blfj2me1CE.png

Shadow Type - No Shadows / Hard Shadows / Soft Shadows 光源的陰影類型,僅有 Unity 專業版提供完整的陰影的效果。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055EPP7xmKlQM.png

Draw Halo 產生光暈效果,預設是關閉的狀態,如果您希望燈光產生光暈的效果,請將 Draw Halo 勾選即可。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055bKsLK54LY5.png

透過 Range 照射範圍參數,可以控制光暈的效果 ( Range = 5 )
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055IE0UcP2nsA.png

Flare - 產生鏡頭的光斑效果(在 Photoshop 稱為反光效果),預設是關閉的。
「鏡頭光斑」是攝影機的鏡頭入光時產生的結果,Unity 提供了 50mm Zoom、Small Flare、Sun 的光斑效果。
Flare = 50mm Zome
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055YRdkArmWoF.png

Draw Halo & Flare 效果可以同時開啟。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/20130055PtL7cZhRtp.png

部份的預設粒子也有燈光
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200927/201300556q7zhfncLU.png


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