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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 13
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 13

Unity - 基礎操作之物件編輯

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物件編輯-Sence view 場景視窗
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[下圖1] Shaded Wireframe 同時顯示線框與材質紋理,可用於確認紋理貼圖。[下圖2] Shadow Cascades 著色模式。
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[下圖1] Render Paths 著色模式。[下圖2] Alpha 著色模式用於檢視遊戲畫面的 Alpha Channel(可用於影像合成的色版)。
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[下圖1] Overdraw 著色模式為半透明顯示。[下圖2] Mipmaps 著色模式。
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