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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 15
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰)系列 第 15

Unity - 光源設定_Directional light

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平行光源主要用於模擬陽光的照明效果,此類型光源的屬性並無 Range 照射範圍的設定項目,可設定的項目為 Color 顏色、Intensity 強度,並可設定 Shadow Type 陰影的型態。平行光源與點光源、聚光燈的不同之處,是此類型光源在場景中的位置不會影像照明的效果,您可以使用旋轉工具來調整光源的照射角度。

提供平行的照明範圍,主要用於模擬陽光。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055VkXbdfEkCX.jpg

Spotlight 聚光燈
聚光燈擁有圓錐形的照明範圍,製作手電筒、探照燈、汽車的車燈時,可選擇使用 Spotlight 聚光燈的燈光類型。
Spot 聚光燈 - 圓錐形的照明範圍,可用於模擬手電筒、探照燈的照明效果。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055zTjcrJ6jI8.jpg

Range = 5 / Range = 20
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055o5c4h02nSw.jpghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055VUQPMzgzUW.jpg

Spot Angle 是聚光燈特有的參數,下圖為 Spot Angle = 30 / Spot Angle = 60
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055zrqpUvnjtZ.jpghttps://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055URSZuVuLOu.jpg

Cookie = Square 球場的探照燈。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200928/20130055ArRWGJbMkg.jpg


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