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DAY 20
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 20

Day20 Blueprints - 材質透明度篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲開發者的天馬行空,所以今天要介紹透明度的部分,那就開始吧!!!!!

透明度

  • 開啟透明度(開啟材質介面後,在Detil的Material能找到)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611sJkzYQ1adp.png
  • 透明度節點參數
    1. Vector Parameter:底色
    2. Scalar Parameter:控制透明度
    3. 節點連接
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611Cj5TbZoQtt.png
  • 透明度套用效果
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611JHVXBUoB0n.png
  • 透明度與反射
    這個功能主要是要做玻璃材質、鏡面材質時使用
    1. 效果開啟(開啟材質介面後,在Detil的Translucency能找到)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611w3KekYt9N0.png

    2. 節點連接(這裡可以用 Ctrl + W 複製Scalar Parameter)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611jkX2m5ZAEx.png

    3. 套用效果(這裡可以用其他底色會更容易看出效果)
      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611ga4ZlNxni7.png

      https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201004/20130611A5XoRZrFsM.png


透明度也是材質功能中常用的功能之一,也能與其他效果疊加做出更擬真的材質,例如玻璃、琉璃、寶石、水面、煙霧等,時常觀察周遭環境也是創造材質的功課之一,明天見!!!!!


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