本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲開發者的天馬行空,所以今天要介紹透明度的部分,那就開始吧!!!!!
效果開啟(開啟材質介面後,在Detil的Translucency能找到)
節點連接(這裡可以用 Ctrl + W 複製Scalar Parameter)
套用效果(這裡可以用其他底色會更容易看出效果)
透明度也是材質功能中常用的功能之一,也能與其他效果疊加做出更擬真的材質,例如玻璃、琉璃、寶石、水面、煙霧等,時常觀察周遭環境也是創造材質的功課之一,明天見!!!!!