第 12 屆 iThome 鐵人賽
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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲開發者的天馬行空,所以今天要介紹折射的部分,那就開始吧!!!!!
折射是自然現象中常見的存在之一,所以在擬真材質中是不可或缺的一部分,甚至能結合移動變化做成水波紋的效果,明天見!!!!!
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