第 12 屆 iThome 鐵人賽
分享至
本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲開發者的天馬行空,所以今天要介紹材質分層的部分,那就開始吧!!!!!
材質分層的主要目的是要簡化Blueprint的節點數,不要讓一個材質的Blueprint看起來跟螞蟻窩一樣複雜,也可以要在同一個物件(角色)上套用材質時,能重複使用不用創造多個材質,材質就介紹到這裡,明天見!!!!!
IT邦幫忙