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DAY 28
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Software Development

在AI的時代追求人性系列 第 28

踏上在AI時代追求人性之路(2):從設計背景出發

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上一篇聊了從技術背景出發如何踏上追求人性之路,
這篇我想就我所知的部分,
聊聊如果是設計背景如何往這個方向邁進。

我覺得設計背景的人,
通常會被訓練成善於發想點子,
在各種點子中,
快速地篩選出一些可以用的,
再去挑選真的可以仔細考慮的選項,
接著再去討論這些想法是不是真的可行。
我覺得這種創造力和快速得到回饋的方式,
是設計人非常有價值的能力和基礎訓練。

不管原本是做什麼樣的設計,
其實到這個領域來,
在學會一些基本的知識和領域的語言後,
原本的背景其實能夠成為很強大的支撐。

例如說我有認識不少本來是唸建築的同學,
後來轉行來做使用者經驗設計。
他們在處理跟實體空間有關係的主題時,
特別能夠提出很好的洞見。

我覺得跟一些技術背景,
尤其是資訊背景的人比起來,
很多做設計的朋友,
對於現實世界的各種面向的掌握,
其實是更加深刻的。

我想人機互動相關的領域和其他領域很不同的是,
你的年齡和生命的歷練會是很強大的養分,
經歷的事情越多、看的事情越廣,
你能夠提出來的想法跟點子就越能貼近人心。
如果你曾經設計過一個產品、做過一次企劃、
規劃過一場展覽、安排過一個空間,
你就會看見現實世界的複雜度,
而怎麼樣設計出考慮周全的解法,
就是功夫了。

以實際的角度來看,
在人機互動或是使用者經驗設計裡面,
最常需要的「工具」,是做「試驗模型(Mockup)」的能力。
這個包括一開始的線框稿(Wireframe,可以想成只有框和線的草稿),
到後來的雛形(Prototype)。
雛形可以是比較接近線框稿的粗略雛形(Low-fidelity Prototype),
或是比較接近完成稿的精細雛形(High-fidelity Prototype)。
有些Mockup還會包括整個互動的體驗。
基本上就是扮演著讓人們去感受一個設計想法,

要怎麼做出這些東西,每個人會用的工具都不一樣,
我自己在做設計的時候通常是
手繪+Photoshop+Illustrator+PowerPoint的組合,
但市面上也有很多其他的軟體,
有興趣的人可以參考一下這篇的介紹:
跨領域轉職,我學的20套設計軟體/工具分享

如果本來是設計背景,希望能夠多理解技術面的東西,
可以考慮先從前端相關的技術試著學學看,
或者是挑一個程式語言開始接觸。
相關資源可以參考:

如果是對於人工智慧相關的人機互動設計有興趣,
可以參考國家高速網路計算中心整理的AI數位學習平台
裡面有各種各樣的應用的整理,
就算不細上每一個課程,
他的大綱跟分門別類也值得參考~

如果真的對於技術面很有興趣的朋友,
也可以考慮上上Computer Science Online Degree的課程:
https://www.coursera.org/degrees/computer-science
我也有認識的朋友去修了George Tech開的Online CS 碩士課程:
https://omscs.gatech.edu/

這些資源都可以參考參考囉~

再次強調因為我自己的背景不是設計背景,
所以這些算是我側面理解的敘述,
希望有相關背景的朋友,
也可以出來多寫一些分享,
造福後人~~


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