Unity Package匯入Unity有以下3種方式
雙擊兩下
將Unity Package拖曳到Unity內的Project
3.在專案內點擊Assets→Import Package→Custom Package...會跳出Import package視窗,選擇要匯入的Package
在Project的Scene資料夾點擊右鍵→Create→Scene→幫新場景取名
滑鼠左鍵連點兩下剛創建的新場景讓Hierarchy變為新創建的場景
將場景的Main Camera刪除,在Hierarchy點擊右鍵新建Vuforia Engine的AR Camera
在Hierarchy點擊右鍵新建Vuforia Engine的Image
左鍵點擊一下ImageTarget後Inspector會跳出ImageTarget的元件資訊,點擊兩下Scene會跳到該物件的位置
在ImageTarget的元件資訊有一個Image Target Behaviour腳本,將Database和Image Target改為剛剛匯入的資料庫和卡片
選取ImageTarget後點擊右鍵新增3D Object→Cube為子物件。
沒有將要顯示的物件設為ImageTarget的子物件的話,鏡頭照到圖卡不會顯示任何物體!!!
將新增的子物件使用移動和縮放工具調整大小並移動至圖卡上方
按下啟動,如果電腦有內建或外接的鏡頭Unity會抓取那個鏡頭來使用,Unity拍到辨識圖卡時就會出現剛剛新建的子物件歐!
記得要按CTRL+S存檔!!!
記得要按CTRL+S存檔!!!
記得要按CTRL+S存檔!!!
下一章節會介紹Unity的Asset Store和從Asset Store或網路下載3D模型。