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2021 iThome 鐵人賽

DAY 28
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 28

[Day28] 動畫篇5

幫角色在使用技能時做一個動作
從ActionBattle_Actor開始寫
initialize:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211007/20141442A1Ve7hxqrl.jpg

新方法captureBaseSpriteInfo, setBaseSpriteName, setBaseSpriteIndex, setAnimationCount:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211007/20141442U6wvWQ9him.jpg

skillAction, endAnimation, resetAnimation, countdownAnimation:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211007/201414424W38A2eukn.jpg

寫完這些之後
要在Game_Map的update監聽變數
明天再繼續補充~


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