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2021 iThome 鐵人賽

DAY 27
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 27

[Day27] 實作 - 動畫篇4

想了一陣子的方法
還沒找到適合的解法
先把錨點新增多一點來應急吧

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211006/20141442Uu3IXU9rwR.jpg
每個event都命名為skill

接著到ActionBattle_Map.js修改
setupSkillEvent方法:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211006/20141442Sz5rgpQmwH.jpg

setup:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211006/20141442na4irubFd2.jpg

然後ActionBattle_Action:
initialize:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211006/20141442aq25RuWSGU.jpg

triggerAnimation:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211006/20141442nUwDK2ULJa.jpg

搞定~
明天來把主角發動技能時
加上一點動作


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