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2021 iThome 鐵人賽

DAY 26
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 26

[Day26] 實作 - 動畫篇3

接著複寫Spriteset_Base兩個方法

createAnimation:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211005/20141442043xvASSDi.jpg

createAnimationSprite:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211005/20141442ADPDOwO7I7.jpg

Game_Temp的requestAnimation:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211005/20141442YqOhD6xkJq.jpg

當然Var要改一下:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211005/20141442aFjWylBmqX.jpg

打開遊戲測試
技能施放完會留在原地囉~
但現在又有一個延伸問題

就是在快速施放兩個技能之後
第一個技能會改變位置..

沒辦法 目前是用一個假元素當錨點
明天再繼續修正


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