2021 iThome 鐵人賽
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接著複寫Spriteset_Base兩個方法
createAnimation:
createAnimationSprite:
Game_Temp的requestAnimation:
當然Var要改一下:
打開遊戲測試技能施放完會留在原地囉~但現在又有一個延伸問題
就是在快速施放兩個技能之後第一個技能會改變位置..
沒辦法 目前是用一個假元素當錨點明天再繼續修正
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