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2021 iThome 鐵人賽

DAY 30
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自我挑戰組

用RPG Maker實作動作遊戲系列 第 30

[Day30] 動畫篇7

最後來做個暴擊效果吧
先改一下Actor,設定一下暴擊率:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20141442VdfVpXusEl.jpg

Action:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20141442nsqAURG8M1.jpg

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20141442woJWR22hp2.jpg

Sprite_Damage:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20211009/20141442bDsuj1yIuQ.jpg

其中我做了一張WeaponAttackIconSet來在傷害旁邊顯示目前傷害的類別~
放在img/system這個目錄
看起來沒問題~
打開遊戲實測一下~
暴擊時文字放大+變色


這次參加鐵人賽讓我一天進步一點點
雖然沒有對code做詳細的解釋
但至少有一直推動自己寫下去
也算是不錯的收穫
謝謝大家的閱讀
遊戲我會繼續做下去唷!
期待問世的那一天


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