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DAY 26
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從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例系列 第 26

Day 26 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part2 - ManoMotion偵測Grab動作並往上飛

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上一篇已將障礙物山的建置與移動做好,今天要來做帝江的跳躍。

目錄
ManoMotion手部Grab動作偵測
Grab觸發跳躍

ManoMotion手部Grab動作偵測

STEP 1 ManoMotionFrameUpdate 函式

宣告處理ManoMotion每個Frame更新函式,在裡面寫下Frame更新時要執行的動作。

  • 宣告一個Gesture,從ManoMotionManager中取得的手部動作的資訊。
  • 宣告一個Warning,取得ManoMotionManager在取得動作資訊時是否有出現錯誤。
void HandleManoMotionFrameUpdated(){
		GestureInfo gesture = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.gesture_info;
		Warning warning = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.warning;
		GestureTigger(gesture, warning);
}

STEP 2 Gesturetrigger函式

宣告用來接收Trigger觸發的函示後,查找ManoGestureTrigger的列舉型別,找到待會會用到的Grab_GESTURE。

public enum ManoGestureTrigger
{
    NO_GESTURE = -1,
    CLICK = 1,
    GRAB_GESTURE = 4,
    DROP = 8,
    PICK = 7,
    RELEASE_GESTURE = 3
};

以FrameUpdate中的gesture 和 warning作為引數,如果Warning的值不是"找不到動作",就繼續判斷接收到的動作,是否為我們要的"Grab",一旦接受的了"Grab",就執行往上飛函式Fly()。

void GestureTigger(GestureInfo gesture, Warning warning){
	if (warning != Warning.WARNING_HAND_NOT_FOUND)
	{
		if (gesture.mano_gesture_trigger == ManoGestureTrigger.GRAB_GESTURE)
		{
			fly();
		}
	}
}

最後在操作在腳本Start函式中,添加持續更新ManoMotion偵測的程式碼。

ManomotionManager.OnManoMotionFrameProcessed += HandleManoMotionFrameUpdated;

往上飛

在帝江掛上Rigidbody2D(因為是UI物件),往上飛就是往正向y軸增加velocity,使用Velocity.up(相當於使用new Velocity2(0,1,0))來 * flyForce(向上施加的力),可以依照自己想要飛的方式來調整數值大小,如果想要更符合物理,可以依照運動曲線作調整數值。

public void fly()
	{
		rigid.velocity = Vector2.up * flyForce;
	}

以上就是帝江版的Flappy Bird小遊戲系列,我們的各類小遊戲製作介紹就到這邊告一段落啦,明天要分享遊戲的對話與介面製作,那我們明天見囉!


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