上一篇已將障礙物山的建置與移動做好,今天要來做帝江的跳躍。
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ManoMotion手部Grab動作偵測
Grab觸發跳躍
宣告處理ManoMotion每個Frame更新函式,在裡面寫下Frame更新時要執行的動作。
void HandleManoMotionFrameUpdated(){
GestureInfo gesture = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.gesture_info;
Warning warning = ManomotionManager.Instance.Hand_infos[0].hand_info.warning;
GestureTigger(gesture, warning);
}
宣告用來接收Trigger觸發的函示後,查找ManoGestureTrigger的列舉型別,找到待會會用到的Grab_GESTURE。
public enum ManoGestureTrigger
{
NO_GESTURE = -1,
CLICK = 1,
GRAB_GESTURE = 4,
DROP = 8,
PICK = 7,
RELEASE_GESTURE = 3
};
以FrameUpdate中的gesture 和 warning作為引數,如果Warning的值不是"找不到動作",就繼續判斷接收到的動作,是否為我們要的"Grab",一旦接受的了"Grab",就執行往上飛函式Fly()。
void GestureTigger(GestureInfo gesture, Warning warning){
if (warning != Warning.WARNING_HAND_NOT_FOUND)
{
if (gesture.mano_gesture_trigger == ManoGestureTrigger.GRAB_GESTURE)
{
fly();
}
}
}
最後在操作在腳本Start函式中,添加持續更新ManoMotion偵測的程式碼。
ManomotionManager.OnManoMotionFrameProcessed += HandleManoMotionFrameUpdated;
在帝江掛上Rigidbody2D(因為是UI物件),往上飛就是往正向y軸增加velocity,使用Velocity.up(相當於使用new Velocity2(0,1,0))來 * flyForce(向上施加的力),可以依照自己想要飛的方式來調整數值大小,如果想要更符合物理,可以依照運動曲線作調整數值。
public void fly()
{
rigid.velocity = Vector2.up * flyForce;
}
以上就是帝江版的Flappy Bird小遊戲系列,我們的各類小遊戲製作介紹就到這邊告一段落啦,明天要分享遊戲的對話與介面製作,那我們明天見囉!