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共有 29 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 | 完賽感言

連續30天發文,一開始覺得很漫長,但沒想到很快的就來到了尾聲! 透過這個比賽,學到了許多東西(雖然聽起來很官方哈哈) 之前學東西是只要自己理解就可以了,但卻不一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29 | Unity 遊戲開發 - 專案管理工具

在上一篇文章中完成Unity遊戲開發的最後一環,今天我們要來談談專案過程中所用到的工具 目錄 專案發想 時程規劃 版本控管 共編文章 專案發想 Miro...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28 | Unity遊戲開發 - 介面設置及場景轉換

在上一篇文章提到對話系統的管理,今天我們要來說明主畫面設定及場景資料轉換。 需要注意的是,介面的素材圖需要將背景及按鈕分別輸出喔! 目錄 素材圖 介面設置 場...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day 27 | Unity遊戲開發 - 對話介面管理器

今天的文章,要說明如何使用對話管理器來製作遊戲的角色對話介面。 目錄 創建中文字型 對話介面配置 對話管理器 創建中文字型 Step1 找到要的字型 可以從...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day 26 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part2 - ManoMotion偵測Grab動作並往上飛

上一篇已將障礙物山的建置與移動做好,今天要來做帝江的跳躍。 目錄 ManoMotion手部Grab動作偵測 Grab觸發跳躍 ManoMotion手部Gra...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day 25 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part1 - 障礙物山的移動與產生

今天要介紹最後一個小遊戲,讓我們開始吧! 目錄 遊戲機制介紹 障礙物-山的移動 障礙物-山隨機產生 遊戲機制介紹 只要偵測到手部Grab的動作,帝江就會往上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part2 - 遊戲管理

在上一篇文章中完成手部偵測及地鼠設定,今天我們要來加上遊戲管理。 目錄 地鼠時間控制 分數機制 遊戲管理 地鼠時間控制 我們需要地鼠經過一段時間後消失,因此...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day 23 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part1 - 手部偵測及地鼠設定

在上一篇文章介紹了ManoMotion的安裝與介紹,今天我們要使用ManoMotion來製作打地鼠遊戲! 目錄 遊戲機制介紹 Step 1 地鼠設置 Step...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 | Manomotion 手部動作識別 - 安裝與介紹

ManoMotion是一款提供手部追蹤、動作識別的SDK,具備了多種手勢識別功能。在之後的兩款小遊戲中會使用到手部追蹤的功能,在進行兩款小遊戲的開發前,本篇會介...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part2 -角色蛇移動

昨天的文章已把場景與平面偵測做好,今天要繼續說明角色蛇的移動 目錄 移動機制說明 變數宣告 介面按鈕設定 前進 旋轉 移動機制說明 介面中會有上、下、左、右...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day 20 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part1 場景放置、平面偵測

目錄 遊戲機制 FBX檔匯入設定 建模放置、布置場景 偵測平面手動放置場景物件 遊戲機制 偵測到平面後,放置迷宮與小妖怪肥遺,操縱介面上的按鈕,幫助肥遺走出...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 | FPS滅火AR遊戲開發Part4 - 噴水、滅火

今天要來實作滅火的行為,包含了水柱的噴射以及火焰的熄滅,那就繼續看下去吧! 目錄 為火焰添加碰撞器 建立滅火控制器 水柱隨相機移動 噴出水柱 滅火,當水柱碰撞...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Day 18 | FPS滅火AR遊戲開發Part3 - 火焰生成

昨天的文章中已介紹火焰粒子的製作,那麼今天的文章將會說明如何在AR世界中產生火焰! 火焰產生器 在場景中,創建一個Empty GameObject,添加新的火焰...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 | FPS滅火AR遊戲開發 Part2 - 火焰粒子系統製作

目錄 火焰製作 上一篇實作了簡易的粒子系統(水柱),那今天就要實作稍微複雜多層次的粒子系統,那就開始吧! 火焰製作 Step 1 繪製火焰碎片-粒子材質 使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day 15 | 魔術方塊AR遊戲開發Part4 - 面的旋轉(下)+遊戲機制

在上一篇我們完成面的旋轉,卻發現旋轉途中若點擊放開,面會停留在旋轉途中,今天我們就要來解決這個問題。 目錄 面的旋轉 遊戲機制 面的旋轉 旋轉到正確角度...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 | 魔術方塊AR遊戲開發Part3 - 面的旋轉(上)

在上一篇我們完成了魔術方塊的偵測,今天我們要來製作面的旋轉。 目錄 選擇的面 面的旋轉 選擇的面 建立SelectFace(): 需要用到ReadCube...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 | 魔術方塊AR遊戲開發Part2 - 魔術方塊偵測

在上一篇文章中,我們完成魔術方塊的建立及旋轉,今天我們要來完成魔術方塊的偵測。 目錄 魔術方塊的偵測 讀取面狀態 魔術方塊的偵測 魔術方塊狀態 建立Cube...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12 | 魔術方塊AR遊戲開發Part1 - 魔術方塊建立

在上一篇文章中為各位介紹ARFoundation/ARCore,今天我們要來製作魔術方塊AR遊戲。 目錄 遊戲機制介紹 建立魔術方塊模型 撰寫旋轉程式 遊戲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Day 11 | UnityAR世界建立 - ARFoundation/ARCore介紹

上一篇文章介紹了Unity AR(Android)的建置環境,本篇文章會簡單介紹開發此款手遊的主要AR套件的基本功能。Unity在AR領域的發展一直走在前端位置...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Day 10 | Unity AR 環境建置(Android)

在開始開發遊戲之前,要先把環境建置好,不然在之後輸出的時候,檔案有可能會無法輸出或無法執行。本篇會針對輸出Android App做開發前的專案設定, 目錄 切...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Day 9 | Unity AR手遊「山海異聞錄」開發套件一覽表

今天的文章,要來為各位整理我們在正式開發前,查詢的AR套件相關資料。 目錄 AR開發套件 其他套件 版本列表 AR開發套件 ARCore ARCore是Go...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day 8 | 3ds Max轉檔至unity要點Part2

昨天已經介紹完建模時需要注意的事項,接下來要說明輸出前的準備 目錄 物件座標歸零 轉動坐標系 輸出的格式與設定 物件座標歸零 選取物件後,對移動按鈕按下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Day 7 | 3ds Max轉檔至unity要點Part1

在開發遊戲的過程中,美術需要把做好的檔案交給程式,那麼也一定需要固定的規範,因此分享3ds max匯入至unity的要點,今天的內容會著重在建模前/中就需要注意...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 | 角色動畫製作

今天要為大家介紹我們遊戲的角色動畫製作,說明如何使用PS與AE輸出適合unity的格式,就拿帝江飛行的動畫為各位解說~ PS製作圖檔 將圖檔匯入AE做動畫前,我...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 | 遊戲流程與關卡設定

今天要為各位介紹我們的遊戲流程與關卡設定 遊戲流程 上圖是遊戲的流程圖,我們的遊戲採單一故事線的劇情,因此玩家必須完成前一個章節關卡,才能解鎖下一個遊戲章節。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 | 遊戲角色介紹

昨天我們提到這個遊戲共有五個關卡,接下來今天要依照關卡分別介紹我們的角色故事 肥遺 某一個村莊莫名鬧起旱災,造成當地住戶的農作物損失慘重,作者來到此地探查,發...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 | 遊戲故事與世界觀

遊戲簡介 我們製作的「山海異聞錄」是一款AR手機遊戲,一共有五個關卡,完成每個關卡即可開啟新的故事劇情,透過關卡內容的互動,讓玩家了解山海經的故事。 遊戲故事...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 | 遊戲發想過程

主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 | 遊戲開發前言

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。 我們這次開發的是...