技術問答
技術文章
iT 徵才
聊天室
2025 鐵人賽
登入/註冊
問答
文章
Tag
邦友
鐵人賽
搜尋
2022 iThome 鐵人賽
DAY
12
0
自我挑戰組
從零開始用Unity設計遊戲
系列 第
12
篇
目標:控制攝影機(二)
14th鐵人賽
凱
2022-09-25 13:43:37
975 瀏覽
分享至
今天是挑戰的12天~~~
今天要繼續解決移動攝影機會超出邊框的問題,這次要從昨天加入的插件"Cinemachine"來進行調整,這邊將會先把背景進行拓寬,才能更方便決定邊界。
在Cinemachine創建的2D攝影機裡右邊有個選項有Lens Ortho Size可以左右滑動或是直接輸入數值來決定攝影機大小,還有選項中Body(Framing Transposer)中有很多選擇能調整相對位置,讓你更滿意遊戲遊玩時的視角,還有一個不錯用的選項>鎖死的範圍(Dead Zone)
調整效果會是紅框裡的框框在遊戲開始後,只要物件超過框裡的邊界,攝影機才會繼續移動。
接下來就是設定邊界,在最下面的選項Extensions並加入Add Extension中的Cinemachine Confinder。
(有警示符號是因為尚未加入Collider)
右上角加入一個空物件(Crate Empty),加入多邊形Collider。
接著像之前在描繪碰撞邊界用的Edit Collider把邊框用多邊形拉的想要的位置,並要記得把Is Trigger勾選起來,因為並不想讓它發生碰撞。
最後來看調整完的成果吧!!
https://youtu.be/6_yKFyCHSQ8
留言
追蹤
檢舉
上一篇
目標:控制攝影機
下一篇
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
系列文
從零開始用Unity設計遊戲
共
30
篇
目錄
RSS系列文
訂閱系列文
3
人訂閱
26
完成建立3D地形與物件
27
3D碰撞
28
3D碰撞(二)
29
3D粒子特效
30
總結
完整目錄
熱門推薦
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ item.webinarstarted }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
立即報名
尚未有邦友留言
立即登入留言
iThome鐵人賽
參賽組數
902
組
團體組數
37
組
累計文章數
19859
篇
完賽人數
528
人
看影片追技術
看更多
{{ item.subject }}
{{ item.channelVendor }}
|
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中
熱門tag
15th鐵人賽
16th鐵人賽
13th鐵人賽
14th鐵人賽
17th鐵人賽
12th鐵人賽
11th鐵人賽
鐵人賽
2019鐵人賽
javascript
2018鐵人賽
python
2017鐵人賽
windows
php
c#
linux
windows server
css
react
熱門問題
電腦測試出現的怪現象
如何透過GPO新增機碼
bios 電池蓋板
泰國 tplink NX510V IPSEC無法連
考古 - 徵求Paloalto PA500 , PA200最新版本的FIRMWARE
HP Z6 工作站 inte CPU turbo boost 無法使用
請教各位前輩 五顆Aruba AP 635 如何設定連ssid後可以上網
熱門回答
泰國 tplink NX510V IPSEC無法連
電腦測試出現的怪現象
如何透過GPO新增機碼
bios 電池蓋板
請教各位前輩 五顆Aruba AP 635 如何設定連ssid後可以上網
熱門文章
我如何用 Claude 將故障調查時間從 2 小時縮短到 15 分鐘
產品生命週期管理(PLM)是什麼?一次搞懂五階段流程與管理要點
[POG-02] AI 開發中的碎片化挑戰:為什麼你的 Prompt 像失控的樂高積木?
【解題紀錄】楓之谷技能點數計算
如何在企業管理中有效運用PDCA循環提升績效
IT邦幫忙
×
標記使用者
輸入對方的帳號或暱稱
Loading
找不到結果。
標記
{{ result.label }}
{{ result.account }}