iT邦幫忙

2022 iThome 鐵人賽

DAY 18
0

廢廢今天和專題老師討論過後,發現不至於使用三維矩陣,因為如同DAY15的作法,一個資料變為一個二維矩陣會變成169大小的矩陣只有一個數值而已,剩下的填0會有168為0的資料,會造成過度擬合,也就是資料重合率過高訓練出的結果沒有意義。
如圖,這是我所10次訓練出來的結果,準確度有100%,百分之百是過度擬合的問題啊:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20220930/20145527I84eff6eaF.png
因此我和老師討論出,換成15x15或是13x13(0110合併)的格式並且使用flop0~flop4的順序,
[strength, flop0, flop1, flop2, flop3, flop4, hand0, hand1, hands_level, player1_chips, player2_chips, 0, 1, 1, 0]
範例輸入:[12, 50, 38, 36, -1, -1, 32, 47, 4, 78.9, 39.0, 0, 1, 1, 0]
目前先2~A繼續用,並且使用10、20、30、40代表花色(梅花、方塊、紅心、黑桃)
/ | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K | A
------------- | -------------
flop0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30
flop1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0
flop2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0
flop3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
flop4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
hand0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0
hand1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 0
strength | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12
hands_level | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
player1_chips | 78.9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
player2_chips | 0 | 39.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0

現在廢廢要準備去,寫轉格式了!專題有進度了開心/images/emoticon/emoticon01.gif


上一篇
DAY 17 三維矩陣
下一篇
DAY 19 增加卷積層與混淆矩陣錯誤
系列文
關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢38
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言