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DAY 8
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Software Development

Scratch輕鬆學系列 第 8

Scratch輕鬆學【外觀類積木】的說出和想著

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今天是第八天嘉泰老師要來向各位介紹的是【外觀類積木】的說出和想著
這兩個就像是我們在漫畫或動畫中常常會看到的對話模式,在角色旁邊顯示出文字,兩個的差別是說出….是直接說出來,另外一個想著….比較類似是心中OS,但不管哪一個其實在Scratch舞台當中,都是會看到文字顯示,就經驗法則來說大約有80%以上我們使用會說出…
這兩個積木比較特別的是只要執行,沒有透過程式停止,就會一直處於呈現的狀況,除非有特殊需求,不然這樣其實很多時候會很奇怪….

那如果需要幾秒後就消失的話,可以選擇使用【外觀類積木】的說出…持續2秒 或【外觀類積木】的想著…持續2秒
當中的秒數我們可以自由輸入想要的時間,都是沒有問題的!

再來我們繼續介紹在Scratch當中可以調整角色大小的程式積木,一共有兩個
一個是【外觀類積木】的尺寸設為100%,另外一個是【外觀類積木】尺寸改變
同學可以直接在當中輸入數字進行設定

通常來說兩者搭配順序會是尺寸設為 ,後面再加上尺寸改變
主要是因在遊戲開始的時候做初始化的遊戲設定

畫面中可以看到老師故意把兩個角色的尺寸改變做不同的設定
貓咪的部分每次按下空白鍵會尺寸會減少10,恐龍的部分是調整為每次空白鍵會尺寸會增加10,但結果可以發現角色並不會無止盡的放大或縮小,所以就是告訴我們尺寸調整是有它的極限值喔!
這點同學要注意一下,所以同學如果輸入或極小的值,角色的呈現可能會和你輸入的數值有所差異喔!
今天我們就上到這邊囉,我們明天見!


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