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DAY 10
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Software Development

Scratch輕鬆學系列 第 10

Scratch輕鬆學【變數類積木】的變數介紹

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今天是第十天嘉泰老師要來向各位介紹的是【變數類積木】的變數,包含像是
變數設為、變數改變、變數隱藏、變數顯示…等等

當我們看到變數從字面上就可以猜到這個數值是會變動的,基本上和固定的數字不同,舉例來說如果我有一個透明杯(容器),我可以放水進去,如果老師問同學裡面裝什麼,同學們一定就會回答是水,當我把水喝掉了,水就會減少,我也可以再把水再倒進去,水又增加了
老師也可以把水倒出來,換成可樂,這時老師再問同學,裡面有甚麼
同學們就會回答老師這是可樂

除了放飲料,老師也可以放雞蛋進去,一樣可以再放入(新增)雞蛋或是拿出(減少)雞蛋

通常來說我們習慣變數初始值會設為0
後續視觸發條件可能會進行變數值增加或是減少的改變
但不是絕對的
舉例來說: 我們在玩遊戲的時候 大部分通常開始的時候得分會是0,如果有打到怪物或是敵人才會加分

而生命值剛好相反,因為通常生命值為0就代表遊戲已經結束
所以生命值開始的時候會有預設值 比方說100或其他的數值
假設騎士被怪物或是敵人就會扣生命值

貓咪如果拿到蘋果可以加分
另外變數預設為顯示在舞台上,如果想要關閉可以使用變數隱藏,若有需要顯示,再透過變數顯示來呈現

另外提醒若有變數希望只給特定角色使用,可以使用區域變數喔,這樣其他角色就不能使用也看不到這個變數囉

今天有關變數的部分我們就講到這邊囉,我們明天見!


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