從 Mono 用到 Visual Studio ,Visual Studio 與 Visual Studio Code 完全是不同的產品,教學上我習慣選擇預設的編輯器為主,Mono 與 Visual Studio 自己是用得蠻順手,安裝完就可以直接使用很方便,不過因為這兩個編輯器有被淘汰的趨勢,所以追加了 Visual Studio Code 的環境設定,實際上安裝問題一大堆,接下來一一為大家解惑
下載並安裝 Visual Studio Code
點擊 Download ➔ 根據電腦型號,選擇適合的檔案 ( Mac / Windows ) 下載
下載連結| https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
更新套件內容
於 Unity 視窗頂端工具列中 點擊 Window ➔ 選擇 Package Manager
➔ 開啟 Packages 下拉式選單,並選擇 Unity Registry
➔ 將 Visual Studio Code Editor 及 Visual Studio Editor 更新為最新版本
建立測試腳本
對 Assets 資料夾 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 選擇 Folder ➔ 命名為 Script
➔ 對 Script 資料夾 點擊右鍵 ➔ 選擇 Create ➔ 選擇 C# Script ➔ 命名為 Test
將預設編輯器更改為 Visual Studio Code
於視窗頂端工具列中點擊 Unity ➔ 點選 Settings ➔ 選擇 External Tools( 外部工具 )
➔ 於 External Script Editor 欄位中選擇 Visual Studio Code ****
➔ 勾選 Embedded packages 及 Local packages ➔ 點擊 Regenerate project files
安裝 Unity 延伸模組
點擊 Unity for Visual Studio Code ➔ 點擊 Install
➔ 點擊 開啟 Visual Studio Code ➔ 點擊 Install
下載連結|https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=visualstudiotoolsforunity.vstuc
📝 古古的課程補充:
也可於 Visual Studio Code 編輯器中點選 Extensions ****
➔ 在搜索框中搜尋 Unity ➔ 點擊 Unity 並下載就可以囉!
安裝完 Unity 延伸模組後,系統也會自動幫你安裝 C# Dev Kit 。
安裝 .NET SDK
點擊 下載連結網址 ➔ 根據電腦型號,選擇適合的檔案 ( Mac / Windows ) 下載
➔ 使用 Mac 的同學,若電腦型號為 M 系列 ( M1 M2 ),下載 .NET SDK Arm64 版本
➔ 使用 Mac 其餘型號 則下載 .NET SDK x64 版本
➔ 使用 Windows 的同學,皆下載 .NET SDK x64 版本
下載連結|https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=visualstudiotoolsforunity.vstuc
📝 古古的課程補充:
➊ 下載完成後,使用 Mac 的同學請 將 Visual Studio Code 強制結束 後重新開啟
➋ 使用 Windows 的同學則需要 將電腦重新開機 後,再開啟腳本
進入 Test 腳本,並同意使用 C# 延伸套件
重新開啟 Visual Studio Code 後,會跳出通知詢問是否啟用 C# 延伸套件
➔ 點擊 Use C# Extension ➔ 點擊 Reload Window
➔ 最後 嘗試輸入 gameObject ,有自動完成的功能後,就算成功囉!