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DAY 9
1

動畫管理員使用指南

簡介

在現代網頁開發中,動態效果為用戶界面增添了生動的互動性。本篇文章將介紹一個功能簡單的動畫管理員,它能夠簡化 Canvas 動畫的管理和狀態控制,使得開發者可以輕鬆地實現效能友善的動畫效果。

使用方法

動畫管理員的核心功能是註冊動畫和觀察者模式:

manager.registerAnimationCallback(name, callback);
manager.addSubjectElement(HTMLELement);
  • callback 是開發者自定義的動畫函式
  • name 是管理員辨別動畫的方式,相當於給 callback 重新命名
  • 管理員使用 IntersectionObserver 來監控目標元素的可見性,據此更新動畫請求

以下是一個 React 範例:

import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import manager from './manager'; // 引入動畫管理員

const MyComponent = () => {
    const sectionRef = useRef(null);
    const sectionID = 'mySection';

    useEffect(() => {
        manager.addSubjectElement(sectionRef.current);
        manager.registerAnimationCallback("update" + sectionID, myUpdateFunction);
        manager.registerAnimationCallback("render" + sectionID, myRenderFunction);

        return () => {
            manager.removeSubjectID(sectionID);
            manager.unregisterAnimationCallback("update" + sectionID);
            manager.unregisterAnimationCallback("render" + sectionID);
        };
    }, []);

    const myUpdateFunction = () => {
        // 更新邏輯
    };

    const myRenderFunction = () => {
        // 渲染邏輯
    };

    return <div ref={sectionRef} id={sectionID}>內容</div>;
};

我在 codepen 有準備一個線上範例,你可以進行測試。範例中封裝了動畫邏輯,並且會讓數字持續遞增:

const [number, setNumber] = useState(0);
const myUpdateFunction = () => {
    setNumber((prev) => (prev < 360) ? prev + 1 : 0)
};
return <div ref={sectionRef} id={sectionID}>{number}</div>
  • myUpdateFunction 中的函式會逐幀執行,不斷更新顯示的數字。

Vue 範例

若使用 Vue,實現方式如下:

<script setup>
import { ref, onMounted, onBeforeUnmount } from 'vue';

const sectionRef = ref(null);
const sectionID = 'mySection';

const myUpdateFunction = () => {
    // 更新邏輯
};

const myRenderFunction = () => {
    // 渲染邏輯
};

onMounted(() => {
    manager.addSubjectElement(sectionRef.value);
    manager.registerAnimationCallback("update" + sectionID, myUpdateFunction);
    manager.registerAnimationCallback("render" + sectionID, myRenderFunction);
});

onBeforeUnmount(() => {
    manager.removeSubjectID(sectionID);
    manager.unregisterAnimationCallback("update" + sectionID);
    manager.unregisterAnimationCallback("render" + sectionID);
});
</script>

為什麼需要動畫管理員?

看到這裡,或許你會好奇,手動調用 requestAnimeFrame 不好嗎?

const myUpdateFunction = () => {
    //......
    requestAnimeFrame(myUpdateFunction):
}

乍看之下,這樣似乎是可行的,但實際上這樣的實作並不足夠。單純使用 requestAnimationFrame 有幾個關鍵問題:

  1. 請求的管理:在這樣的寫法中,你無法有效地管理所有元件請求的 ID。當你需要取消、追蹤動畫時,缺乏對 ID 的記錄會使得這變得非常困難。
  2. 狀態管理:動畫管理員能夠實現開始、暫停和恢復等狀態管理。如果你想根據特定條件來控制動畫的運行,則需要一個統一的機制來管理這些狀態。
  3. 組件之間的依賴:在許多情況下,動畫的狀態可能與其他兄弟元件有關聯。例如,當一個元件進入或離開視口時,可能需要啟動或暫停其他元件的動畫。這需要一個中介者來協調這些行為。

結論

因此,動畫管理員的角色就變得非常重要了。它不僅是動畫請求的發起者,更是整個動畫流程的統一管理者,使得程式更具可維護性和擴展性,避免因手動管理動畫而引發的混亂。

並且,由於將動畫和算法獨立分開,這允許我們將算法模組化,並將函式引入不同的元件中,實現更高的重用性和靈活性。這種模組化的設計使得動畫邏輯可以被重複利用,並能夠在不同上下文中輕鬆適應。

題外話

設計動畫系統是一項挑戰,需要在便利與靈活性之間取得平衡。起初,我嘗試將所有元素在 Playground 父元件中集中管理,但這會使得耦合性變高。例如,canvas 子元件將變得依賴父元件的 ID 傳入,並且父元件必須同時引入動畫管理員來觀察 canvas。最終,我選擇了在每個元件中單獨管理觀察對象,雖然增加了些許麻煩,但大大提升了元件的獨立性與可重用性。權衡取捨,這是設計中不可避免的一環。


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