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共有 80 則文章

技術 Caco的奇幻之旅4- BufferGeometry Three.js 資料視覺化

前言 上週日出了車禍,左腿縫了兩針,花了不少時間跑醫院,這次文章會短一點唷~我會早點康復回來繼續研究的! 冒牌的Sphere 先前跟朋友討論的時候,承諾了自己要...

技術 Caco的奇幻之旅3- 二元樹 Binary Tree in Three.js(上)

前言 又過了幾個禮拜,Caco我從零基礎開始學習Three,我必須承認,頭好痛呀!!在2D平面畫一條線,到了3D要多複雜有多複雜,如果你跟我一樣缺乏建模的知識,...

技術 Caco的奇幻之旅2-Web Worker即時渲染效能實測(上)

前言 大家好,這裡是Caco的不嚴謹Web Worker效能測試,繼上次的Loka Veterra後,我為粒子加入了簡單的物理引擎,每個粒子都會被中心點的重力所...

技術 Caco的奇幻之旅1-粒子系統(洛特卡-沃爾泰拉紋理)

話不多說,先上成品 Lotka Volterra 緣起: 最近在開啟新的side project,要用"偽"粒子系統來優化粒子生命(particle life...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16. 切版前知識(六) CSS動畫 Animation

今天是CSS最後一章,最後來講講CSS動畫,運用CSS能夠製作一些基本的動畫,讓畫面更有趣!除了前面說過的transition屬性能利用過渡效果呈現簡單的小動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 CSS Animation 探索動畫

初次碰CSS Animation是為了做出某動畫要求,然後饅頭對我說,以後JS有點什麼了,也盡可能用CSS實作動畫啊,當下的我想說,為傻?JS動畫庫這麼多,為何...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
SwiftUI 的大大小小 系列 第 12

技術 Day 12 - 在 SwiftUI 中使用 transition Modifier

前一篇第 11 天是提到「SwiftUI 中的 Picker](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10317041)...

技術 [快速入門前端 34] 進階樣式屬性 (4):Animation 動畫

Animation 動畫 前面我們講完了 transition,這邊來講一個進階的概念 —— Animation (動畫),在前面轉場效果中,主要是設定因事件觸...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 - 揮揮手(下) (transform 3D)

企鵝 transform 3D 上一篇說明了脫離文件流的概念,這時候就會想到之前任務常用到的屬性了吧:z-index這就是給那些重疊的元素重新排序的好東西,後...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 - 遊樂園(下) (transform,transition)

摩天樓 轉變 (transform) 在前一篇,我們介紹到了動畫,可以使用關鍵影格來改變元素的大小、位置、色彩等等等,透過動畫的次要屬性(例如animatio...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 - 遊樂園(上) (animations,@keyframes;關鍵影格)

摩天樓 動畫 (animations) 接下來要讓畫面動起來 關鍵影格(@keyframes) 動畫就像影片一樣,開始到結束的流程都會由每一個影格所組成,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22:客製我要的動畫【Tailwind – Animation 篇】

上一篇我們講到了 transition,但 transition 只是簡單的給予簡易的動畫,實際上能調整的只有整體動畫秒數,但如果我們想要將動畫切分成關鍵影格的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 Side Project : Testimonial Box Switcher 人物介紹(仿限時動態)

今天要來做的事人物的介紹,呈現形式有點類似限時動態,固定時間後會自行跳往下一則動態 超白話畫面和功能拆解 進度條會動態前進,紀錄目前跑的進度 主體內容包含...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 第 11 幅 - 動畫解析:用 Canvas 讓飛天小女警起飛

我們認識了動畫以及繪製 canvas 動畫的 function,那我們究竟該如何讓動畫動起來呢?如果以過去的前端開發經驗中的 css animaion 來說,我...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 第 10 幅 - 動畫入門:嗨動畫,我們先認識一下吧!

其實,我們都曾是動畫師 動畫其實就是一張張的影像,在非常短暫的時間內變化(例如每秒變換 16 張影像),近而產生視覺停留的效果。相信大家小時候都有畫過「翻頁動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
Three.js 學習日誌 系列 第 7

技術 Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組

Day6 - 事前健身操 - 顏色/動畫循環/群組 這裡是「Three.js學習日誌」的第6篇,本篇的主旨是要介紹一些在Three.js中,一些常用的基礎操作...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Chapter5 - 不介意的話,請玩玩看這個Canvas遊戲!試圖拾回一片片的落葉,拯救這顆樹吧

(10/11更)私下有一些朋友反應手機不太能玩,我才想起這個問題,所以有對此demo在長版進行微調,原文主要講解橫版(電腦端)的處理 先給大家看看成果吧!h...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Chapter5 - 輕鬆用Canvas實現轉場動畫和運鏡處理

接下來時間真的很緊,也顧不上結構了,只能就目前想到的功能,先以直覺的方式編寫了,如果講不太清楚還多多包涵!昨天的一定要先看唷,今天是接著作下去的 轉場 玩家從進...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(III)Canvas動畫 讓樹隨著讀取畫面長大

題外話 補充昨天忘記下的結論:不管要繪製的圖案多大,都建議畫(儲存)在一個和原圖一樣大的canvas上,取代原本的圖案,當作未來的繪製來源。 let leafI...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 18:AWS是什麼?30天從動漫/影視作品看AWS服務應用 -《新世紀福音戰士》

身為機人控,《新世紀福音戰士》真的是愛作XD雖然可能有人看不太懂,或是被結尾糞作氣到。但作為機器人動漫的始祖之一,不得不說他們的設定真的相當迷人,甚至影響了後續...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(II)Canvas素材 修圖、壓縮、效能優化

樹葉問題 先前在第三章畫樹時,就有發現把樹葉畫上去時,系統工作時間會增加而導致掉偵,原圖是300x300,50kb左右,不是很大,但是我們要畫一大堆落葉的話,計...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(I)Canvas繪圖 Y型樹枝(愛心型) + 控制分支的變化

提醒:本篇承接第三章 讓我們說回那顆樹 既然樹是我們遊戲場景的主體之一,首先當然是要來整修一下我們的樹,此時我意外發現有個很讚的教學影片:Fractal T...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Chapter5 終於要來從零打造-Canvas網頁遊戲-之行前說明書

前言 其實我算蠻容易分心的,說好要搞流程圖,結果都在打code;說好要做遊戲,結果都在搞動畫;雖然列了大綱,中途還是更換了幾個主題,臨時起意去畫樹,不過,這樣的...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Chapter4 附錄 貝茲曲線

前言 什麼是貝茲曲線?它能創造一連串平滑的曲線,被應用在PS和AI中的鋼筆、以及常見的CSS Animation,換句話說,你學會了貝茲曲線,就大概懂一半網頁動...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(IV)把紛飛的落葉,通通抓回來當作收藏吧!

今天挑戰半小時寫完一篇文章(被打,其實我寫完程式了,把文章撰寫出來就好嚕。 https://jerry-the-potato.github.io/Chapt...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(III)風中的花朵 今天再加碼讓動畫更加自然的方法

一樣先上圖! https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-demo3/ Staring(因為像星星一樣繞行) 有了前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【day14】 Fab X 跳頁Animation

好的! 我們今天主要要來設定Fab,以及跳頁的動畫! 1.先在我們的DashboardFragment新增Fab 搜尋的方式有很多種,除了有fab之外,...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(II)就如那輕薄的鴻毛,我心上小船載浮載沉

今天西子灣被斷網了,所以沒時間打太多字,請見諒,有看不懂的留言詢問哦!https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-d...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20] swift & kotlin 遊戲篇!(2) 小雞BB-遊戲製作-小雞排版

遊戲示意 swift 版本 kotlin 版本 swift - 改寫小雞動畫 原本畫面是這樣 下一步我們要將其他Label與UIButton都刪除 只留下...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(I)讓落葉隨風飄落、自然搖擺

本篇銜接上篇:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10272738 該如何讓動畫更自然? 今天來深入聊聊怎麼調節動畫...