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DAY 14
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Python

用 Python 打造你的 Discord BOT系列 第 14

[Day 14] 訊息回應 (二):View ── 按鈕

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昨天介紹了如何用 Markdown 或是嵌入式訊息 (Embed) 來美化訊息,今天我們來讓訊息可以跟大家互動!

進度

今天會介紹如何在訊息內建立一個簡單的圖形化介面 (View),讓伺服器的成員可以透過訊息跟 Discord BOT 互動。

什麼是 View

簡單來說,View 就是一個容器,可以在 View 裡面擺放可以互動的圖形化元件 (例如:按鈕)。View 的使用方法跟昨天的 Embed 有點像,也是先建立好容器,再把其他元件加進去。

View 裡面可以擺放的圖形化元件其實種類並不多,只有兩種:

  1. 按鈕
  2. 下拉式選單

後面都會向大家介紹怎麼使用這些元件的~

第一個 View

讓我們直接看一個極簡單的例子,會更好理解!

import discord
from discord.ext import commands

intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
bot = commands.Bot(command_prefix="", intents=intents)

@bot.command()
async def ping(ctx: commands.Context):
    view = discord.ui.View()
    btn = discord.ui.Button(label="我是按鈕")
    view.add_item(btn)
    await ctx.send("點擊下方按鈕", view=view)

bot.run("token")

效果長這樣:

只不過,現在的按鈕沒有任何功能,按下去之後等待一下就會出現錯誤訊息。


另一種寫法

補充一下,除了上面那種寫法之外,也可以用 class 的寫法。

import discord
from discord.ext import commands

intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
bot = commands.Bot(command_prefix="", intents=intents)

class MyView(discord.ui.View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.add_item(discord.ui.Button(label="我是按鈕"))

@bot.command()
async def ping(ctx: commands.Context):
    view = MyView()
    await ctx.send("點擊下方按鈕", view=view)

bot.run("token")

效果與上面的範例一模一樣

幫元件加上交互

先前的錯誤指出「交互失敗」,現在讓我們把按鈕的功能加上去。

同樣的,寫法不只一種XD

第一種寫法:callback

最簡單 (也最直覺) 的方式就是使用 callback

  import discord
  from discord.ext import commands
  
  intents = discord.Intents.default()
  intents.message_content = True
  bot = commands.Bot(command_prefix="", intents=intents)
  
+ async def on_click(interaction: discord.Interaction):
+     await interaction.response.send_message("點擊了按鈕")
  
  @bot.command()
  async def ping(ctx: commands.Context):
      view = discord.ui.View()
      btn = discord.ui.Button(label="我是按鈕")
+     btn.callback = on_click
      view.add_item(btn)
      await ctx.send("點擊下方按鈕", view=view)
  
  bot.run("token")

效果如下:

發生了什麼事?

先建立好一個按下按鈕要呼叫的函數 (on_click) 後,再用 btn.callback = on_click 的方式把它們串連在一起就好了。

第二種寫法:decorator

這種寫法通常會搭配 class 的寫法一起使用。

import discord
from discord.ext import commands

intents = discord.Intents.default()
intents.message_content = True
bot = commands.Bot(command_prefix="", intents=intents)

class MyView(discord.ui.View):
    def __init__(self):
        super().__init__()
    
    @discord.ui.button(label="我是按鈕")
    async def on_click(self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button):
        await interaction.response.send_message("點擊了按鈕")

@bot.command()
async def ping(ctx: commands.Context):
    view = MyView()
    await ctx.send("點擊下方按鈕", view=view)

bot.run("token")

效果與上面的範例一模一樣

畫面感覺有點亂...

要是每次按下按鈕都會回傳訊息的話,很容易造成「洗版」的問題。所以,如果需要多次互動的按鈕,通常會考慮使用「編輯訊息」(然後視情況把按鈕移除),而非發送訊息。

# ...

class MyView(discord.ui.View):
    @discord.ui.button(label="我是按鈕")
    async def on_click(
        self, interaction: discord.Interaction, button: discord.ui.Button
    ):
        await interaction.response.edit_message(content="剛剛點擊了按鈕", view=None)

@bot.command()
async def ping(ctx: commands.Context):
    view = MyView()
    await ctx.send("點擊下方按鈕", view=view)

# ...

按鈕樣式

最後,來看一下按鈕的各種樣式。


(圖片來源:Discord 文件)

種類其實也不少了,大家可以根據按鈕的功能,在建立按鈕時設置合適的樣式。

小結

今天我們介紹了 View 和一個圖形化元件 ── 按鈕,明天會繼續介紹另一個圖形化元件 ── 下拉式選單。


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