Noise Texture 還有另外一種用法,當成混和素材,如果想混和素材最簡單的方法是複製一個Principled BSDF ,按住CTRL+SHIFT+右鍵將兩個Principled BSDF 連在一起,可以快速創建出一個Mix Shader 就是將兩個混和的意思,Mix Shader 裡的Fac 值是調整兩個的比例用的。
再進階一點的用法是使用Noise Texture ,假如將下列兩個素材進行混合也可以用上述那個方法,但這次加入Noise Texture 跟Color Ramp 來調整的話就會有不同效果,大家趕快試著玩玩看吧。