團隊的合作模式不是一日就能塑照的,網路上大公司的合作流程不一定適合新創組織。在同樣的團隊下,適合 A 專案的作法也不一定就能套用到 B 專案。永遠沒辦法有「100」分的合作流程(87 分就是最高了),只會有最適合的!
透過本系列的分享可以發現,我們通常會關注專案當下的 「問題」,再根據問題的本質思考如何發展合作模式。像是難於釐清欄位間的邏輯,需要文件描述功能的欄位限制,就透過 「積木式」 的設計文件表示欄位邏輯(Day 19-21)。
有時候解決辦法可能會沒那麼直覺,需要抽離、轉一個方向,可能就會有新想法!
(抽解使用者意圖,提出假設,這都是 UX 設計師基本能力和工作內容!)
(圖片來源:梗圖工廠)
現在這份工作,以及專案也即將邁入尾聲,不免唏噓。最初會想分享這系列只是抱著「設計師作品集好難生,短短的一個篇幅很難表現出付出的心力」,想透過長篇文章紀錄下一些工作成果,也希望不要只留下對工作一地雞毛的抱怨,而是一個完美句點。