感謝誌 合作同事的來來去去,在最後的這一篇順便清算一下人情😂(圖片來源:梗圖倉庫) 像論文一樣,不免俗在最後感謝一下在這個專案上合作到的大家!首先要感謝的是天史...
哈囉,大家好!經過了二十多個不眠之夜,我們一步一步地打造出了屬於我們的個人財務管理系統。從最初的需求分析,到後端的實作,再到前端的開發,我們體驗了作為獨立開發者...
團隊在協作中成長與調整 團隊的合作模式不是一日就能塑照的,網路上大公司的合作流程不一定適合新創組織。在同樣的團隊下,適合 A 專案的作法也不一定就能套用到 B...
Figma 讓合作更緊密 藉由 Figma 即時同步,團隊成員可以共同參與,隨時跟進進度與提供回饋。一個健康的產品團隊需要設計與開發緊密協作,互相理解與回饋。合...
交棒給你不漏接 一個健康的開發過程,是工程師們會隨時與設計師確認是否符合需求和想像。因此在開發過程中發現問題或改變做法都是很正常的事!像是收到後端規格才發現前端...
你是否遇到過這些狀況 我們常聽到一些設計師和開發吵架的故事,像是:因為設計師擅長處理問題、提出解法,關注使用者行為;而工程師們注重功能、結構和效用,確保產品的可...
UI/UX 設計師、產品設計師 近十年來,隨著產品開發的發展,和日漸增加對使用者洞察的需求,台灣各家公司的產品開發團隊中開始加入了新角色:UI/UX 設計師,有...
本系列介紹 單純討論設計流程、開發流程的文章很多,但團隊組成和會遇到的問題百百種!本系列將搭配專案,分享實際狀況中遇到的問題和應對做法。 藉由「使用者導向」的概...
培養高效企業文化對於維持組織的穩定和發展至關重要唷,為什麼呢?現在就來告訴您原因~ 一. 提升員工忠誠度與滿意度高效的企業強調共同的價值觀和目標,使員工更容易理...
跨領域初出茅廬的PM,面對各式各樣的專業技能挑戰,最常面臨的還有來自各方的「質疑」態度。在資訊業工作4年的經歷,似乎已可洗去我身上跨領域的新手味,不過直到今日仍...
在敏捷開發中,團隊協作和溝通是關鍵成功因素之一。我在擔任產品經理的多年經驗中學到,只有當團隊能夠有效地合作並保持開放和清晰的溝通時,才能實現順利的產品開發和交付...
書名:翻轉職涯!轉職PM的必備工作力×與工程師的協作心法(iT邦幫忙鐵人賽系列書)了解更多 好像還記得去年 9-10 月,努力趕在最後一刻之前發文的煎熬與掙...
30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 在這留在公...
30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 昨天談到軟...
30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 與軟體工程...
30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 延續昨天的...
30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 回收昨天的...
隨著網路的發達(好古板的開頭)跨國合作在現代的企業超常見的也是個很好見識世界的磨練機會 在家工作(以下簡稱WFH, work from home)隨著疫情的發展...
想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...
不是每個人都能成為明星,但是所有人都可以努力做到能力範圍的最好,並持續提高 - Henk Vermeyden 接下來幾天,我會把這個專案開發前所需具備的基礎...
怎麼開始呢?開始想寫這個議題是來從COVID-19開始的。今年(2020) 疫情後,開始接觸幾本書 鍵結效應(The Bond)、暗示自我的力量(The Pra...
剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了!感覺好像有點不捨(?)但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~正是適合回顧的時候 由於寫鐵人不像寫...
原本今天想繼續寫學習Git心得但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際有朋友來跟我聊聊他的近況看著他訴事有...
寫到第十八天...實在山窮水盡了我...四處「訪談」著工程師朋友們,尋找我的柳暗花明(其實是逼迫人家提供靈感) 發現有不少朋友其實都有一些難以啟齒的問題...這...
前言 在「與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式」中我和前端工程師嘗試了新方法~同時,我們也研究了一套元件庫,叫做Ant Design 適時使...
今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...
繼「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)」答應大家要來寫個進階一點點的...今天就來實踐諾言!!! 今天主要只講兩個:容易跟border搞混的...
前言 在與工程師協作的路上,我遇過兩種較為辛苦一點的狀況!第一種,沒有企劃,需求就是由主管口頭説說,剩下的由我去規劃,一路到切版,最後再交由工程師!第二種,有企...
寫了一週的文章之後,意外收到不少反饋!默默覺得工程師們真的都好辛苦啊QQ工程師這種生物畢竟就是太過認真可愛,比較逆來順受一點(抱大腿)所以大部分的工程師,都點了...
講完了position和float,其實layout的部分大概已經能cover到...可能有五成吧?不過除了這些,還有一個很重要的語法需要讓大家了解一下~ 進入...