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共有 23 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day29】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (3) 案例分享

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 在這留在公...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 【Day28】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (2) 指標說明

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 昨天談到軟...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 【Day27】談談軟體工程師 - 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標 (1) 選擇角色

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 與軟體工程...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day26】工程師也可以不只是 Coder

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 延續昨天的...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 【Day25】PM 與工程師的相處之道 -- 將心比心,把人當人,找到彼此的交集

30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~ 回收昨天的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 世界村:跨國與在家工作

隨著網路的發達(好古板的開頭) 跨國合作在現代的企業超常見的 也是個很好見識世界的磨練機會 在家工作(以下簡稱WFH, work from home) 隨著疫情...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 UX 技巧分享與Mendix平台上的溝通

想必大家都有經驗,產品做完結果沒人用,又或者使用者用法跟我們想的完全不一樣? 今天想跟大家分享一些工程師也可以練習的UX 設計技巧,以及在Mendix上如何溝通...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 【Day3】努力寫出更好的程式碼,有時你不是一個人在戰鬥

不是每個人都能成為明星,但是所有人都可以努力做到能力範圍的最好,並持續提高 - Henk Vermeyden 接下來幾天,我會把這個專案開發前所需具備的基礎...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 【打造量子團隊】怎麼開始想談這個議題呢?

怎麼開始呢? 開始想寫這個議題是來從COVID-19開始的。今年(2020) 疫情後,開始接觸幾本書 鍵結效應(The Bond)、暗示自我的力量(The Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 與工程師的協作之路-驀然回首,章目就在燈火闌珊處

剩下今天跟明天,今年的鐵人賽就可以宣告完成了! 感覺好像有點不捨(?) 但是也終於解脫不用每天想梗了(O YA~~ 倒數第二天~ 正是適合回顧的時候 由於寫鐵人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 與工程師的協作之路-協作沒有英雄

原本今天想繼續寫學習Git心得 但是暫時無法在24小時內學完,也就是說無法分享... 正當我滿面愁容,苦惱於不知道能寫什麼之際 有朋友來跟我聊聊他的近況 看著他...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 與工程師的協作之路-溝通篇(那些難以啟齒的事)

寫到第十八天...實在山窮水盡了我... 四處「訪談」著工程師朋友們,尋找我的柳暗花明(其實是逼迫人家提供靈感) 發現有不少朋友其實都有一些難以啟齒的問題......

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 與工程師的協作之路-Ant Design

前言 在「與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式」中我和前端工程師嘗試了新方法~ 同時,我們也研究了一套元件庫,叫做Ant Design 適時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 與工程師的協作之路-我與React前端工程師的協作模式

今天跟大家分享一套協作模式! 目前,我負責的部分是UI與切版,可是前端要使用react技術。(當然,不是每間公司都是這樣的工作職責分配,切版有時候不一定是設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 與工程師的協作之路-Functional map 與 UI flow

前言 在與工程師協作的路上,我遇過兩種較為辛苦一點的狀況! 第一種,沒有企劃,需求就是由主管口頭説說,剩下的由我去規劃,一路到切版,最後再交由工程師! 第二種,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(五)

繼「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(四)」答應大家要來寫個進階一點點的... 今天就來實踐諾言!!! 今天主要只講兩個:容易跟border搞混...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 與工程師的協作之路-User story這檔事

寫了一週的文章之後,意外收到不少反饋!默默覺得工程師們真的都好辛苦啊QQ 工程師這種生物畢竟就是太過認真可愛,比較逆來順受一點(抱大腿) 所以大部分的工程師,都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(三)

講完了position和float,其實layout的部分大概已經能cover到...可能有五成吧? 不過除了這些,還有一個很重要的語法需要讓大家了解一下~ 進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(二)

承「與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)」篇,講完position之後,今天要來跟大家介紹一個始祖級語法— float 剛接觸這個領域的時候,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 與工程師的協作之路-那些年,我們一起混淆的CSS(一)

雖然現在是UI Designer...但其實我是從網頁設計師起家的,也因此比較能跟工程師溝通一點點他們的語言! 所以說,就算沒有要跨工程,我也建議設計師們能夠知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 與工程師的協作之路-工具篇(Zeplin)

從「與工程師的協作之路-生物篇」中,我們已經初步了解工程師是一種什麼樣的珍奇異獸(?)~ 總之就是既珍貴又不可多得的魔術師隊友(再度抱大腿無誤) 那麼就來討論平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 與工程師的協作之路-生物篇(下)

昨天把第一篇手稿拆成兩篇,於是乎今天有第二篇能寫... 心裡正在擔心著第三天該如何度過呢?... 承上篇,繼續把生物篇寫完!! 五、 開發必須要時間 給你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

達標好文 技術 與工程師的協作之路-生物篇(上)

今天是IT鐵人挑戰賽第一天,身為UI設計師,我也不知道這件事情到底跟我什麼關係,默默就被工程師們推下坑來了。等等...所以兇手是工程師!? 這麼說,今天我們就來...