進度:8%/100%
今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:
任務是完成收集 21 世紀百大電影
21 世紀百大電影?
進度:8%/100%
* ✅ 故事脈絡
* ✅ 打造個人裝備+武器
* ✅ Gemini 長老協助
* ✅ 第一關:建立網站服務
主線任務:
* □ 21 世紀百大電影
我熱愛看電影
你還記得那些感動的一幕嗎?
在駭客任務中的尼歐從死亡中甦醒過來,打爆幹員史密斯,然後變成真正的救世主的那一刻。
神鬼戰士的麥希穆斯最後一刻倒下時,其犧牲自己終結國王的暴政,卻一心期待準備要跟家人相見那一刻。
即使這些畫面早已知不知道看過幾百遍,當再次重溫時,這些感動依然會在內心重新出現,就像是第一次看這部電影一樣的感動。我們都曾有過這樣的體驗,經過一條細細長長且燈光昏暗的走道,從那一刻起,我們就暫時跟現實說再見,進入這個奇妙的幻想世界。電影院的燈光漸暗,巨大的銀幕亮起,那一刻,我們身旁的陌生人彷彿不再是陌生人,我們只有一個共同的目的地,準備進入創作者開創出來世界。
而這一切的一切,都是精心安排好的。
細細長長且燈光昏暗的走道,就像是神隱少女開車進入隧道,是一種探索感,也是一種儀式感。而在這場持續兩小時的集體夢境,背後有卻一套精密的情感操控系統?
還記得駭客任務中跟著白兔走、選擇紅色或藍色藥丸,電影從一開始就用神秘的懸念驅動著我們,好奇這到底是怎麼一回事?怎麼越看越看不懂?「期待」後面到底會發生什麼轉折?而到了電影中期,尼歐學習功夫的過程,也讓我們「期待」他變強後的表現。
在捍衛戰士獨行俠,獨行俠與已故摯友呆頭鵝之子公雞之間充滿矛盾又情同父子的關係,這樣的情感連結,卻也連動連結著我們。
動畫片獅子王,木法沙被刀疤害死,年幼的辛巴被迫流亡,這個當時我們無法接受的創傷時刻,是極其強烈的壓力與悲傷。
在芙莉歐莎瘋狂麥斯傳奇篇章,芙莉歐莎經歷了失去母親、被囚禁、失去手臂等痛苦,當她最終成功追上並制伏大魔王時,我們卻也同時得到報大仇的宣洩感。
沙丘第二部,保羅與菲得羅薩那場最後的決鬥,完美地激發我們勝利感動。
復仇者聯盟終局之戰,鋼鐵人最後犧牲自己,擊敗薩諾斯,這種犧牲自己換得宇宙和平的地位,是不容被取代的。
這些成功的電影,其實背後都是一場精心調配的大腦雞尾酒,每一幕都影響著我們。事實上,當我們已經沉浸在電影所帶來的世界時,大腦已經開始分泌物質。
多巴胺讓我們「期待」接下來會發生什麼事情的強烈渴望。
催產素讓我們「連結」電影當中的角色,可能是投射也可能是同情,就是與角色建立情感的連結。
皮質醇讓我們「壓力」升高,可能是恐怖片、也可能是動作驚險、也可能是緊張的決鬥場面。
腦內啡讓我們「獎勵」自己,有可能是開心大笑的片刻,或是角色危機解除,讓我們鬆了一口氣,帶來一種宣洩的快感。
血清素讓我們「滿足」大結局,可能是正義得以伸張,一個完美的結局。
睪固酮讓我們充滿「力量」,可能是暴力美學、賽車競技、戰爭史詩或是權力鬥爭,只要投射到具有充滿力量、競爭角色上都會分泌。
所以,駭客任務中跟著白兔走、選擇紅色或藍色藥丸,電影從一開始就用神秘的懸念驅動著我們,好奇這到底是怎麼一回事?怎麼越看越看不懂?「期待」後面到底會發生什麼轉折?而到了電影中期,尼歐學習功夫的過程,也讓我們「期待」他變強後的表現。
多巴胺作祟
捍衛戰士獨行俠,獨行俠與已故摯友呆頭鵝之子公雞之間充滿矛盾又情同父子的關係,這樣的情感連結,卻也連動連結著我們。
催產素作祟
動畫片獅子王,木法沙被刀疤害死,年幼的辛巴被迫流亡,這個當時我們無法接受的創傷時刻,是極其強烈的壓力與悲傷。
皮質醇作祟
在芙莉歐莎瘋狂麥斯傳奇篇章,芙莉歐莎經歷了失去母親、被囚禁、失去手臂等痛苦,當她最終成功追上並制伏大魔王時,我們卻也同時得到報大仇的宣洩感。
腦內啡作祟
沙丘第二部,保羅與菲得羅薩那場最後的決鬥,完美地激發我們勝利感動。
睪固酮作祟
復仇者聯盟終局之戰,鋼鐵人最後犧牲自己,擊敗薩諾斯,這種犧牲自己換得宇宙和平的地位,是不容被取代的。
血清素作祟
當然一個電影片段可能同時產生這六種神經傳導物質及荷爾蒙,在這邊只是描述這六個可能的發生情況。
英雄旅程是故事發展的藍圖,詳細可以參考 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E6%97%85%E7%A8%8B
簡單來說,一個好的故事劇本必須要滿足英雄旅程的十二個階段
平凡的世界
冒險的召喚
拒絕召喚
遇見導師
跨越第一道門檻
考驗、盟友與敵人
接近最深的洞穴
磨難/嚴峻的考驗
獎賞
回歸之路
復活
帶著萬靈丹歸返
這12個旅程,有各自角色應該會遇到的對象,可能要發生的事情,都應該依照這個順序發展下去。
而英雄旅程為何有效?事實上這個結構模擬了人類在現實生活中學習與成長的過程,我們在安穩環境中長大,開始去探索未知,在壓力下學習,然後收穫成功,最後確立自己的社會價值,所以人類自然而然會對這個結構產生共鳴。
而在進一步分析,這12個旅程也有各自對應的六種神經傳導物質及荷爾蒙產生的片刻。
例如:冒險的召喚,一個事件打破了英雄的平靜生活。多巴胺產生!我們的大腦釋放多巴胺,產生想知道更多的期待與興奮。
在這裡就不多做描述了。
簡單總結,一部成功的電影,就是大腦這六種化學元素的產生與碰撞,讓我們獲得共鳴與滿足。
知道了這一切,就不難推斷這個世界上的經典,都是遵循著這些秘密,才得以受人歡迎,它是一個公式,也是一個手段,但我們卻熱在其中,因為我們會得到「快樂」。
最後,我收集了由紐約時報評斷的21世紀最佳電影100部,這份清單相信有他們的評斷標準,觀看一部的好的電影,來一場極致大腦的化學風暴,讓我們暫時忘卻現實的一切,完美釋放壓力,培養自己的專注度,就是一場人類補完。
我延續在 Day6 https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10373559 的使命,使用 Gemini 收集了這 100 部經典影片,並且加入標籤、一句話描述、維基百科網址。
是的,每次我看完電影,如果心中有很多疑問時,我第一時間一定是去看看維基百科,看看它為什麼會得獎(如果我無法理解的話),維基百科上面的知識可以「補完」我整個看電影的流程,有一種,恩,這就是結束的感覺。
此外,加入標籤,也可以讓我快速搜尋相關電影。而看到電影的相關標籤,也有一種,喔,原來這部電影是在講這個。
一句話描述更是可以讓我沒看過該電影,又不想被暴雷時的一種前期提要,跟標籤有異曲同工之妙。
至此,《Re:Human》又添加了新一頁的里程
此時系統忽然跳出
已完成主線任務
進度:12%/100%
* ✅ 故事脈絡
* ✅ 打造個人裝備+武器
* ✅ Gemini 長老協助
* ✅ 第一關:建立網站服務
主線任務:
* ✅ 21 世紀百大電影
我又開始思考了,看電影雖然可以滿足當下的快樂,但跟我們生活的關聯是什麼?是不是可以找出與個人生活的共同點呢?
《Re:Human》—— 人類補完計劃,下集待續...