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DAY 10
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設計 x 開發:從 Figma 到 Vue,打造 LINE 互動形象網站!系列 第 10

10 設計稿交接後,開發第一步該怎麼看設計稿?

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前言

假設從 UIUX 設計師那邊拿到設計稿之後,第一步就直接下手切版嗎?其實不是!這篇文章將從前端開發者的角度出發,思考拿到設計稿後該怎麼看,並分享在正式進入實作之前,如何閱讀與理解畫面背後的資訊與邏輯。
當設計稿交到開發手上後,並不是馬上開始寫 code,先別急!而是停下來觀察與理解:「這個畫面要解決什麼問題?需要哪些資料來源?會有哪些狀態變化?哪些區塊可能重複使用?」甚至,如果我們曾參與客戶也在場的專案會議,對客戶需求有一定的了解,也要評估判斷這份設計稿是否已完整對應到客戶需求與功能規格
閱讀設計稿不只是視覺上的對照參考,更是一道邏輯與規格的審核關卡,幫助我們釐清任務目標、提前發現潛在風險,也才能為後續的實作打下穩固的基礎。

開發視角的設計稿閱讀方式

設計稿不只是美術圖,而是介面邏輯與資訊結構圖。

在開發者眼中,設計稿並不只是畫面示意,而是一份視覺化的 UI 規格書。它包含了結構層級、元件拆分、互動邏輯與資料對應方式。
以「註冊畫面」的 Frame 為例,我們可以從中觀察出幾項與開發密切相關的資訊:
10 設計稿交接後,開發第一步該怎麼看設計稿? - 圖示1

  • 設計是針對裝置尺寸桌面版(Desktop)進行排版,從右側屬性面板確認尺寸寬度為 1440px,尚未提供手機版或平板版尺寸的Frame,如果設計是由其他人員提供,開發前可以主動確認是否需支援響應式網頁設計(RWD, Responsive Web Design)。另外也提醒,一般形象官網或前台畫面通常都會包含 RWD 需求。
  • 版面結構呈現左右兩欄設計:左側為圖像展示區,右側為註冊區塊,整體就可以想到使用 flexgrid 佈局方式來製作。
  • 左側的圖像目前在設計稿中尚未有替代文字(alt),建議開發前先確認相關內容,這部分會影響網站的 SEO 與無障礙設計評分,因此需要詢問 UIUX 設計師或內容企劃確認圖片的排版、用途與語意,他們通常最了解圖片背後的意圖。圖像雖然看起來主要為靜態內容,不過仍需確認圖片是否需支援網站後台更換這件事,對於程式製作上會有差異。
  • 右側為註冊流程的主要互動畫面,包含: LINE 註冊按鈕(此為關鍵互動元件,會有互動邏輯。)、登入導向連結(文字為「已有帳號?在此登入」)等。
  • 開始思考要怎麼標記出可能要重複使用的區塊(例如 導覽列、按鈕等)。

有些資訊雖然在設計稿中沒有明確標註,但透過「開發視角」去閱讀設計稿,就能開始對資料流、元件結構、使用者流程有初步的想像與判斷。
這些前期的探討,不僅有助於釐清需求與規格,也能在建立任務(Task)時,就有明確劃分開發範圍,避免進入開發後因資訊不完整而導致過程中頻繁修改的情況,增加溝通與來回修正的成本。同時,也能協助團隊在 Sprint 規劃階段,能更有方向地安排開發優先順序與資源分配。

互動邏輯的判斷思維

在拆解畫面時,除了看出畫面的結構與組成區塊,更重要的是能辨識出哪些區塊具備「互動性」,這些互動元素通常也會對應到開發時需要加上的 Vue 指令或事件綁定。
以下舉例幾種常見的網頁互動類型,等等可以從設計稿中初步判斷是否有這些需求:

1. 按鈕互動(Button Interaction)

類型 操作舉例
點擊(Click) 提交表單、跳轉頁面、觸發 modal 視窗
滑過(Hover) 顯示 tooltip、變色、陰影、動畫等效果
禁用(Disabled) 依條件變更為不可點擊狀態

按鈕常作為行動呼籲(CTA, Call to Action)的元件,讓使用者跟著引導來到特定頁面,提高網站轉換率達成要執行的目標(例如 完成付款)。

2. 欄位互動(Input Interaction)

類型 操作舉例
聚焦(Focus) 顯示提示文字、框線樣式變化。
輸入驗證(Validation) 送出後檢查必填欄位、即時判斷email格式是否正確。
自動補全(Autocomplete) 地址填入縣市區域,自動帶入郵遞區號。
狀態變化(State Change) 切換 checkbox 開啟/關閉

3. 功能展開收合(Toggle/Accordion)

類型 行為說明
手風琴(Accordion) 點開外層,展開詳細內容。
懸浮按鈕(Slide in/out) 展開或收起所有功能

4. 導覽行為(Navigation Behavior)

類型 行為說明
漢堡選單(Hamburger menu) 手機版點開顯示主選單
固定標頭(Sticky header) 頁面滑動時固定 header
錨點滾動(Anchor scroll) 點擊觸發位置(例如 連結),快速帶到指定區塊。

5. 提示通知互動(Notification Interaction)

類型 行為說明
Tooltip 滑過後顯示提示文字,補充資訊。
Alert 顯示警告或通知,例如 下單送出後,提示「金流資訊將無法修改,請確認再提交」。
Snackbar / Toast 底部角落短暫提示,例如「儲存成功」、「登入失敗」等提醒。
Dialog 顯示需要互動、填寫或選擇的內容。

6. 載入與等待狀態(Loading and Waiting States )

類型 行為說明
載入讀取圖示(Loading spinner) 資料處理中顯示圓圈或動態圖,提示使用者需等待。
骨架屏(Skeleton Screen) 頁面載入時用灰底模擬排版區塊,提升載入時的體感與預期。

有時也會直接在畫面加上半透明遮罩,搭配『載入中⋯⋯』的文字提示,讓使用者明確了解到系統正在進行處理中。

7. 資料過濾與搜尋(Filter & Search)

類型 行為說明
搜尋(Search) 使用者輸入關鍵字,系統回傳顯示符合結果。
過濾(Filter) 依據指定的條件,篩選出符合內容。例如 點選分類標籤、設定 $500~$1000之間的商品。

以上這些互動類型,對應到 Vue 的開發實作時,往往會需要:

  • 資料綁定(Data Binding) :像是表單輸入欄位(例如 input、textarea 等)會使用 v-model 雙向綁定,列表渲染則使用 v-for,條件顯示則使用 v-ifv-show

  • 事件觸發(Event Handling):例如按鈕點擊要開啟 Modal、展開選單或送出表單,會加上 @click 或其他事件指令。可以特別注意哪些區塊看起來有「可點擊」或「互動性」的設計。

  • 元件拆分與重用(Componentization):當設計中出現像是按鈕、輸入欄位、卡片等可能在其他頁面會重複使用到的功能時,就可以考慮將它們抽離成獨立的元件,這樣做不僅有助於後續的維護,也能有效提升整體的開發效率。

這樣的思考方式,其實是一種「將設計稿轉換為程式邏輯」的過程。透過前面提到的分類與觀察,我們就能在還沒撰寫任何 HTML元素 或 Vue 程式碼之前,就對整體畫面的互動需求有初步掌握。
也就是說,我們是在把視覺設計稿「轉譯成程式邏輯需求」,這樣不僅能讓後續的元件設計、狀態管理與事件處理更加順暢,也能有效降低開發過程中反覆修改的風險。

設計 ≠ 開發,差異在哪?

設計稿是視覺呈現的成果,但實際進入開發後,會發現有些地方無法直接「對照轉譯」。這段要帶大家理解:為什麼設計看起來合理,但到了開發手上卻會卡關?以下列出幾個常見的落差情境,讓開發者能在早期就有意識地釐清與補足:

互動細節沒標出來

設計稿可能只有畫面樣貌,卻沒有註明滑過、點擊、錯誤等行為狀態。例如按鈕是否有 hover 效果?表單驗證錯誤時要怎麼顯示?這些都是實作時需要邏輯支援的部分,卻很容易在設計階段被遺漏。

無法直接對應資料結構

畫面中可能看得到卡片、列表、數據,但沒有具體標註欄位名稱或結構。例如一組「商品資訊」看起來是一張圖搭配幾行文字,但實際開發需要知道:圖片連結怎麼命名?價格與標題從哪裡來?是否會有額外欄位(如折扣標籤)?這些都會影響資料綁定與 API 串接。

缺乏正常狀態以外的情境

同一畫面,實際上有多種狀態,然而設計稿通常只提供「正常狀態」的畫面,例如列表有資料、使用者已登入等。但在實際開發過程中,還會遇到其他情境需要處理:

  • 異常狀態:伺服器錯誤、權限不足、瀏覽器版本不支援。
  • 空資料或初始狀態:搜尋結果為空、表單尚未填寫、資料尚未建立。
  • 過渡狀態:資料加載中或等待回應。

這些「非主流程」的情況是否也有對應畫面?若在設計上沒有提前補齊,就容易導致開發中斷,開發端需要額外思考,重新和設計討論。

缺乏動態資料與內容預期

設計圖上通常會填入靜態範例文字與圖片(例如 文章標題只有 12 個字),這些資料在版面上看起來都很工整、理想,但實際串接真實資料後,常會出現長度不一、格式不符或內容異常等狀況,可能會導致畫面破版、溢出或不符合預期排版。
舉例來說,常見的風險包括:

  • 使用者暱稱異常長(例如 超過 25 字)或包含 emoji、特殊符號。
  • 文章的內容太短,導致預設排版看起來畫面很空。
  • 上架的圖片尺寸比例不一致,導致區塊高度不齊或圖片被裁切。

畫面精美但效能不友善

設計有時會追求極致的視覺效果,例如 大量圖片、陰影、特效 等,但這些在開發與效能表現上會造成壓力。
舉例來說,常見的風險包括:

  • 使用過多大型圖片,會拖慢載入速度。
  • 大量複雜的 box-shadow、filter 會讓渲染卡頓。
  • 動畫太多,使用者無法跳過繼續操作網頁,反而讓 UX 好感度下降。

這邊也強調一下!這些情境並不是在挑剔設計師的疏漏😤,而是希望大家能夠理解,實務上有時礙於專案時程短或成本考量,設計稿可能沒有時間規劃到非常詳細。
對前端工程師來說,養成主動觀察思考與提問的習慣,能幫助我們在實作前就發現潛在的開發風險,也能協助設計端釐清需求與情境,畢竟一個專案能順利完成,絕對不是單靠某一方,而是所有參與人員共同協作的成果✨🙌。

結語

設計稿並不是靜態的美術圖,而是蘊含邏輯與資料脈絡的資訊圖表 📊。
在正式動手開發之前,需要先用工程師的視角閱讀設計稿,思考畫面背後的互動行為、資料來源與元件結構,並提前辨識出哪些資訊可能缺漏模糊,或者不符合實作邏輯,這樣才能降低開發過程中不斷修改與返工的風險。有這樣的觀察習慣,是開發者參與產品設計流程好的開始( •̀ ω •́ )✧。
下一個篇章,將開始規劃怎麼從 Figma 設計稿,一步步轉換成 Vue 元件與 Tailwind 樣式,讓腦海中的畫面一步步接近真實呈現。


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